Gun Racing Der Carnado-Teammodus ist dank seines verlockenden Risiko-Ertrags-Verhältnisses das absolute Highlight beim Start. Wenn Sie in gegnerische Autos krachen, werden die Gänge, die Sie verdienen, dem Auto zugewiesen, das Sie gerade fahren. Um diese Gänge einzulösen, müssen Sie das Auto einer massiven Feuer- und Windwolke in der Mitte des Levels opfern (wie beim titelgebenden Auto-Tornado des Modus). Wenn Sie aus dem Auto aussteigen oder es außerhalb dieser zentralen Wolke explodiert, können Sie sich von Ihren Punkten verabschieden.
Gegner mit einer Menge Punkte haben eine große Zahl über ihren Autos schweben, sodass sie zu massiven Zielen werden und die Idee, ihr Auto zu stehlen und so am Metaspiel des Edelsteinsammelns zu Fuß teilzunehmen, umso lukrativer wird. Stehlen Sie ihr Auto, stehlen Sie ihre Punkte. Das Beste daran ist, dass dieser Modus die Spieler dazu zwingt, die Nutzung von Supersportwagen einzuschränken, da alle Punkte, die sie sammeln, nur zählen, wenn das betreffende Auto geopfert wird.
Ehrlich gesagt hat mich dieser Modus allein schon dazu gebracht, DAS als überzeugendes PS5-Spiel zu bezeichnen, denn jedes gute, schlechte und seltsame Element des Spiels verschmilzt in der Kalkulation dieses Modus aus Punkten und sich ergebenden Gelegenheiten. Die anderen Modi sind als Abwandlungen des Smashy-Smash-Grundgedankens ganz gut genug, wenn auch mit ihren eigenen Ärgernissen. Mayhem zeigt, wie weitläufig und überdimensioniert jede Arena ist, sodass Spieler in diesem FFA-Modus viel zu lange isoliert sein können. Gridfall ist eine gute Variante des FFA-Autokampfs, endet aber mit seiner Beschränkung auf ein Leben zu schnell. Und Stockpile, der andere Teammodus, erfordert ständiges Ein- und Aussteigen aus dem Auto, um Ausrüstung zu sammeln (was im aktuellen Zustand des Spiels wiederum keinen Spaß macht).
Mein größter Kritikpunkt bisher ist, dass sich jeder Modus oberflächlich anfühlt, da es beim Gameplay Schlag für Schlag darum geht, schnell auf das Chaos in der Nähe zu reagieren, anstatt mit Teamkollegen zu kommunizieren und kartenweite Strategien auszuarbeiten. Würde einer der Modi mehr Spaß machen, wenn man beispielsweise einen Ball im Rocket League-Stil hätte, der gesteuert und bewegt werden muss? Oder was wäre, wenn der Fußmodus so umgestaltet würde, dass ein menschlicher Spieler auf einem Autospieler sitzen und ein Panzerkampfszenario erstellen könnte? Ich brauchte nur einen Tag hektisches Arcade-Gameplay, um von mehr Tiefe zu träumen.
Apropos Kosmetik: Bisher ist jedes optionale „Outfit“ und jede kosmetische Änderung nichts weiter als alternative Farbpaletten, im Gegensatz zu Aktualisierungen der Geometrie oder des Designs (und einige dieser Palettenwechsel können nur mit echtem Geld gekauft werden). Wenn man bedenkt, wie stylisch und lebendig die Standardcharaktere sind, ist es seltsam zu sehen, dass Sony ein kosmetisches Mikrotransaktionssystem ohne einen einzigen zwingenden Grund zum Kauf auf den Markt bringt. Warum sollte man sich dann überhaupt die Mühe machen? Entweder man bietet den Leuten kreative, einzigartige Inhalte, für die es sich lohnt, Geld auszugeben, oder man macht alles kostenlos und im Spiel zu einem vernünftigen Preis erwerbbar. (Die teuersten In-Game-Käufe erfordern etwa acht Stunden aufeinanderfolgende Online-Gewinne, um genug nicht-bargeldliche Währung zu verdienen.)
auto autorennen online spiele kostenlos flash,
Krieg online spiele kostenlos flash,
androide iphone mobile tablette online spiele kostenlos flash,