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  Strichmännchen-Bergarbeiterkriege  

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   Strichmännchen-Bergarbeiterkriege Als Sechzehnjähriger habe ich einen peinlichen Teil meines Wissens über die Geschichte des Nahen Ostens aus dem ursprünglichen AoE2 gelernt, und jetzt scheint mein Wissen über die Geschichte Zentralasiens nach dem Zusammenbruch des Reiches von Dschingis Khan in die gleiche Richtung zu gehen. Es ist einfach leichter, sich an diese Dinge zu erinnern, wenn man jeden einzelnen Wachturm selbst niedergerissen hat. Und wenn Sie bei Ihren Geschichten über das Gemetzel in der Steppe etwas Genauigkeit wollen, können Sie eine ziemlich umfangreiche Enzyklopädie im Spiel konsultieren.

Die Kampagnen sind vollständig vertont, sowohl während der mit Feder und Tinte geschriebenen Zwischensequenzen, die jede Mission einrahmen, als auch während der Missionen selbst, mit verräterischen Königen, in Panik geratenen Händlern und heimtückischen Khanen, die alle mit kaum zurückgehaltenem, fröhlichem Hämmern die mit Schafen und Gold übersäte Landschaft zerkauen. Es ist Pantomimegeschichte, das ist es.

Und wenn man bedenkt, wie viele dieser Bastarde es gibt (einhundertsechsunddreißig! Für fünfzehn Pfund! Wahnsinn!), sind die Missionen überraschend abwechslungsreich. Im Laufe der Jahre hat Forgotten Empires die Möglichkeiten des Szenario-Editors des Spiels richtig gemeistert, und der Einfallsreichtum, der aus ihren Fan-Wurzeln stammt, kommt wirklich zum Vorschein.

Natürlich gibt es viele Missionen, die darauf hinauslaufen, „hierher zu reiten, ein paar Dorfbewohner zu finden und im Age-of-Empires-Stil alle anderen auf der Karte plattzumachen“, aber es ist selten, eine zu finden, die nicht irgendeine Wendung, einen Trick oder eine Einschränkung enthält, die Ihren Spielstil von der Abfolge instinktiver Aktionen abbringt, die Sie in Jahren des Multiplayer- und Scharmützelspiels verfeinert haben.

Es gibt Missionen, in denen Sie um die Kontrolle neutraler Dörfer kämpfen, die ihrem Besitzer Ressourcen im Verhältnis zur Anzahl der darin noch stehenden Gebäude liefern. Missionen, in denen Sie Einheiten nur bauen können, indem Sie Karren erbeuten und sie in ein Lager zurückschicken. Missionen, in denen Sie gegen sechs riesige Städtegiganten antreten, von denen jede jedoch eine geheime, programmierte Schwäche hat, die ihre Wirtschaft ruiniert. In der letzten Mission der Cuman-Kampagne stieß ich sogar auf eine verzweigte Erzählung, bei der eine anfängliche Entscheidung darüber entschied, welches von zwei völlig unterschiedlichen Szenarien ich auf derselben Karte spielen würde. Das ist sehr clever gestaltet.

Wenn Sie sich nicht für all diese Kampagnen oder das visuelle Element des Spiels interessieren, ist es als Multiplayer-Spiel wohl immer noch ein gutes Geschäft. Neben all den neuen Karten, Modi, Zivilisationen, Einheiten und Technologien, mit denen man spielen kann, scheint es in Definitive viel mehr integrierte Wettkampfsachen zu geben: Bestenlisten und Ranglisten, einen Matchmaking-Dienst, einen Zuschauermodus, Xbox One-Crossplay und eine Reihe kleiner Balance-Optimierungen. Ich sage „scheint“, weil ich noch keinen Multiplayer gespielt habe – ich vermute, es gab vielleicht Server, die für Tester geöffnet waren, aber ich war viel zu beschäftigt damit, Litauen zu erobern.
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