Parken Meister Urbane Herausforderungen Nachdem ich meinen Lerndrang beendet hatte (sprich: das Auto wie ein Rowdy herumgeworfen hatte), stieg ich wieder in die Karriere ein. Zunächst fährst du für andere Teams, bis du irgendwann genug Geld hast, um dir ein eigenes Auto zu kaufen. Es gibt ein großartiges Gefühl des Fortschritts innerhalb der Karriere, wenn du deine Crew aufbaust; ihre Funktionen, wie z. B. wo sie sich ausruhen, und sie zu Weltmeistern auf allen Ebenen ausbildest, wobei die Rennbelohnungen hoch genug sind, um bei Bedarf Upgrades zu kaufen.
aber gerade spärlich genug, damit du nicht übertreiben und vom ersten Tag an herrlich übermächtig sein kannst. Der Glanzpunkt meiner Karriere war für mich jedoch die Vorstellung von Nicky Grist als Beifahrer – ein Gefühl der Nostalgie überkam mich, da wir seine sanfte Stimme als Beifahrer zuletzt 2002 bei Colin McRae Rally 3 gehört hatten.
Ihr Beifahrer ist bei diesem Rennen wichtiger denn je, da ich zu Beginn meiner Karriere von einer Strecke in dichtem Nebel begrüßt wurde, auf der ich mich nur mit bloßem Auge zurechtfinden konnte. Ohne den Beifahrer und seine verbale Analyse der bevorstehenden Strecke wäre es eine lange, langsame Fahrt bis zum Ziel gewesen. Es gibt zwar auch Anweisungen auf dem Bildschirm, aber bei der Geschwindigkeit, mit der Sie in diesem dichten Nebel unterwegs sind, können Sie sich auf nichts anderes als Ihre unmittelbare Lage konzentrieren.
Wenn Sie sich durch ein Rennen gekämpft haben, können Sie Ihr Team auf dem Podium feiern sehen (falls Sie es überhaupt schaffen), wie bei jedem Rennen, das im Fernsehen übertragen wird, und nicht einfach direkt in ein Menü zurückgedrängt werden. Es sind diese kleineren Ergänzungen, die den Reiz gegenüber den früheren Versionen abrunden.
Einer der einzigartigen Punkte von ist der Streckenersteller, bekannt als „Your Stage“, mit dem Sie einige Schieberegler verschieben und auf Grundlage dieser Werte Stufen erstellen können. Ich hatte großen Spaß daran, ein paar Strecken in voller Länge zu erstellen, die auf die höchste Komplexität eingestellt waren, und hatte noch mehr Spaß daran, sie durchzuspielen. Es wird sicherlich etwas Langlebigkeit verleihen, über das Auswendiglernen der ersten Strecken hinaus, da Sie sie verwenden können, um Meisterschaften aus Ihren eigenen Kreationen zu machen.
Mir ist eine leichte Wiederholung der in diesen Generationen verwendeten „Kacheln“ aufgefallen, da ich im Verlauf desselben Rennens zweimal über denselben Streckenabschnitt gefahren bin, aber das war wahrscheinlich eher eine scharfsinnige Beobachtung, die ich von meinem damaligen stationären Punkt abseits der Strecke zu diesem Zeitpunkt machen konnte. Insgesamt habe ich mehrere Neugenerationen derselben Einstellungen gespielt und nur minimale Wiederholungen festgestellt. Mit der Zeit konnte ich sehen, dass sie deutlicher wurden, aber Codemasters könnte später immer noch mehr „Kacheln“ einfügen.
Abgesehen vom Gameplay selbst ähneln die Grafiken mehr denen von DiRT Rally, allerdings mit Optimierungen, die es etwas lebensechter erscheinen lassen als zuvor. Die Dinge glänzen weniger offensichtlich und wirken ebener. Auch die Wettereffekte – insbesondere der Regen – wurden optisch verbessert, damit sie lebensechter wirken.
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