Wüstenautorennen Man sollte meinen, dass wir uns inzwischen weiterentwickelt hätten und nicht mehr ständig auf die Karte schauen müssten, um zu sehen, wohin wir fahren; dass wir ein hilfreicheres Navigationssystem auf dem Bildschirm hätten, wie es sie beispielsweise in den Spielen Dead Space oder Fable gibt. Das wäre besonders hilfreich in Need For Speed Unbound, wenn man bedenkt, wie aufwendig die Auf- und Abfahrten der Autobahnen von Lakeshore City sind.
Der vielleicht nervigste Aspekt von Need For Speed Unbound findet sich jedoch nicht im Story-Modus, sondern im Online-Modus. Darin fahren Sie durch dieselbe offene Stadt wie im Story-Modus, nur dass Sie nicht gegen den Computer, sondern gegen andere Online-Fahrer antreten. Das mag für manche Leute funktionieren, aber für jemanden, der einfach nur ein Rennen über mehrere Runden gegen andere Leute in ähnlichen Autos fahren möchte, ohne vorher durch die ganze Stadt fahren zu müssen, war das mehr Aufwand als es wert war.
Als ob das nicht schon schlimm genug wäre, dauerte die oben erwähnte Fahrt durch die Stadt dank all der Online-Arschlöcher, die mehr daran interessiert sind, mit zufälligen Leuten zusammenzustoßen, als Rennen zu fahren, tatsächlich doppelt so lange wie sie sollte. Ich weiß nicht, wie man ein Spiel wie dieses idiotensicher macht, und dieser Modus wäre auch nervig gewesen, wenn es keine Arschlöcher gegeben hätte, aber ihre Anwesenheit, wann immer ich online ging, machte das Ganze noch viel unerträglicher.
Sie haben beispielsweise Zugang zu freischaltbaren Safehouses in der ganzen Stadt, in denen Sie Ihre Wagen aufrüsten und anpassen können. Sie dienen aber auch als Verstecke und bieten Ihnen einen Ort zum Entspannen, bis die Hitze nachlässt (keine Sorge, das geht sofort). Dort bewahren Sie auch das Geld auf, das Sie seit Ihrem letzten Boxenstopp gewonnen haben. Die Sache ist die, Sie verdienen mehr Geld, je mehr die Polizei hinter Ihnen her ist, aber wenn sie Sie erwischen, nehmen sie Ihnen das ganze Bargeld weg, das Sie bei sich haben.
Es handelt sich um eine interessante (wenn auch nicht ungewöhnliche) Risiko-/Ertragsmechanik … die jedoch dadurch untergraben wird, dass man eine ganze Reihe von Unterschlupfen in der ganzen Stadt freischalten kann. Das bedeutet, dass man nach einer Weile nie weit von einem entfernt ist, was das Risiko eines finanziellen Ruins erheblich reduziert.
Ein ähnliches Problem betrifft die Missionen, die man zum Freischalten der besagten Unterschlupfe durchführt. Dabei muss man jemanden zu seinem Unterschlupf fahren, und zwar ohne erwischt zu werden. Aber das ist nicht schwer, da die Minikarte auf dem Bildschirm einem jederzeit zeigt, wo die Polizisten sind, sodass man ihnen leicht aus dem Weg gehen kann. Tatsächlich war ich nur einmal in eine Verfolgungsjagd verwickelt, als ich jemanden zu seinem Unterschlupf fuhr, und zwar, als ich mich für diese Rezension entschied, nachzusehen, was passiert.
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