Verfolgungsjagd Der Ton ist auch ziemlich gut, obwohl die Lautstärke manchmal etwas „interessant“ sein kann. Sie können die Lautstärke natürlich einstellen, aber ich denke, die Probleme treten eher situationsbedingt auf. Noch bevor ich die Wache verlassen hatte, hörte ich etwas, das wie ein extrem lautes Auto klang (später fand ich heraus, dass es tatsächlich eins gewesen sein muss und ich hätte ihnen eine Verwarnung dafür geben können) … es zieht natürlich Ihre Aufmerksamkeit auf sich, aber ich bin mir nicht sicher, ob es innerhalb der Mauern der Wache so deutlich hätte gehört werden sollen.
Dialoge können auch etwas interessant sein, da die Stimmen von Leuten (insbesondere von Rettungssanitätern oder anderen Polizisten), die sich um Menschen bei einem Autounfall kümmern, mit Ihren direkten Interaktionen mit Zeugen um Aufmerksamkeit konkurrieren. Es ist kein großes Problem und kann manchmal ganz lustig sein … aber es ist eine Eigenart, die vielleicht später angepasst wird? Apropos Eigenarten: Die Kollisionserkennung ist etwas interessant. Ich hatte einen Verkehrsunfall, den ich gerade abgewickelt hatte. Ich hatte einen Abschleppwagen und eine Polizeistreife gerufen, um meinen Festgenommenen abzuholen. Ich wollte in mein Auto steigen (in das eines der anderen Fahrzeuge teilweise hineingefahren war …
ohne Konsequenzen). Ich stieg auf der falschen Seite ein … kein Problem, drückte die Tabulatortaste, um die Sitze zu wechseln, und plötzlich flog das Auto in die Luft, drehte sich, landete in einem qualmenden, verbeulten Zustand und informierte mich, dass ich in einen Unfall verwickelt gewesen war. Auch das war kein großes Problem und wohl eher lustig als alles andere … obwohl das dazu führt, dass man angeblich einen Bericht schreiben/anerkennen muss, dass man einen Unfall „verursacht“ hat.
Der Punkt mit dem Casual-Modus, der einen auf Verbrechen aufmerksam macht … ja, das tut er, unabhängig davon, ob es etwas ist, das man vernünftigerweise hätte sehen können. Wenn Sie zu Fuß unterwegs sind und jemand direkt hinter Ihnen Müll wirft, besteht eine gute Chance, dass das Spiel sagt: „Diese Person hat Müll weggeworfen“ … es setzt auch einen großen Indikator über die Person, damit Sie wissen, wer es ist … aber ich fand es falsch, jemanden für etwas anzuklagen/zu bestrafen, das ich nicht direkt gesehen habe. Wenn Sie in den Simulationsmodus wechseln, passiert das nicht …
aber Sie werden jedes Mal gepiept, wenn Sie sich nicht genau an das Gesetz halten (z. B. wenn Sie über die Straße rennen, um einen Verbrecher aufzuhalten … denn das wäre J Walking). Sie können jedoch etwas selektiver sein, was Ihre „Freiheiten“ angeht, indem Sie im Menü auswählen, welche Elemente eher simulationsähnlich oder locker sein sollen, sodass es anpassbar ist … Ich tendiere eher zu locker, weil ich die Freiheit haben möchte, Menschen verfolgen zu können, die Verbrechen begehen, ohne dabei für Gesetzesverstöße bestraft zu werden (im echten Leben wäre ich eindeutig ein schrecklicher Polizist)
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