Heimatinsel Der erste Vorteil von Forbidden Island ist, dass es einfach zu lernen und schnell zu spielen ist (und für alle Altersgruppen geeignet ist – das Spiel ist ab 10 Jahren geeignet, aber wenn Sie kluge Kinder haben, können Sie es wahrscheinlich auch mit 8 schaffen). Die Anleitung ist nur etwa 5 Seiten halber Größe lang und das Spiel soll 30 Minuten dauern. Im Gegensatz zu vielen Spielen, die bei der geschätzten Zeit schrecklich lügen, ist dies tatsächlich eine ziemlich genaue Schätzung. Während viele Spiele „schnell“ mit „lahm“ oder „nicht strategisch“ gleichsetzen, hat Forbidden Island glücklicherweise tatsächlich genug Tiefe, sodass Sie sich nach dem ersten Spiel nicht langweilen, sondern tatsächlich noch einmal spielen möchten. Ich sage es noch einmal: Dies ist tatsächlich ein schnelles Spiel mit Tiefe. Hurra, wir haben eins gefunden!
Der zweite Vorteil ist, dass es einen einstellbaren Schwierigkeitsgrad hat. Als wir zum ersten Mal lernten, wie man auf Anfängerniveau spielt, haben wir das Spiel haushoch gespielt. Wäre dies nicht einstellbar gewesen, hätte ich das Spiel so schnell wie möglich aufgegeben. Als wir jedoch nach einer echten Herausforderung suchten und es auf Legendär spielten, verloren wir. So schlimm es auch klingt, ich bin froh, dass wir verloren haben. Wenn wir jedes Mal gewonnen hätten, hätte ich das Spiel auch aufgegeben. Die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade bieten genug Herausforderung, um mich dazu zu bringen, immer wieder zu spielen.
Der letzte Vorteil, den ich erwähnen möchte, ist, dass das Spiel selbst (die Komponenten) im Vergleich zu den Kosten von sehr hoher Qualität ist. Es wird in einer schönen Dose geliefert, die Artefakte bestehen aus hochwertigem geformtem Kunststoff und der Listenpreis beträgt etwa 15 $. Ehrlich gesagt hat mich das zuerst vom Spiel abgeschreckt und deshalb habe ich so lange gebraucht, um es auszuprobieren. Ich dachte, dass das Spiel für 15 $ ziemlich mies sein muss, aber ich bin froh, sagen zu können, dass ich mich geirrt habe.
Nun zu den Nachteilen: Die Spieler schienen nicht besonders ausgeglichen. Hier ein Beispiel: der Pilot gegen den Taucher. Der Pilot kann einmal pro Runde eine Aktion ausführen, um sich überall auf dem Brett zu bewegen. Der Taucher kann sich durch versunkene Kacheln bewegen. Wenn es nach mir ginge, würde ich jedes Mal lieber den Piloten nehmen. Mein nächster Kritikpunkt ist, dass es anscheinend zu oft vorkam, dass man mit einigen seiner Aktionen nichts zu tun hatte. Das passierte natürlich eher auf den einfachen als auf den schwereren Schwierigkeitsstufen, aber es wäre schön gewesen, wenn man ein paar mehr Dinge hätte tun können. (Ja, mir ist klar, dass ich viel mit der Tiefe des Spiels geprahlt habe, aber es hat mich trotzdem gestört.)
Der letzte Kritikpunkt betraf das Handkartenlimit. Das ist besonders bei kleineren Spielen problematisch – beispielsweise bei 2 Spielern. Das Handkartenlimit beträgt 5 Karten. Es gibt 5 Kopien jeder Artefaktkarte im Stapel und man braucht 4 davon, um das Artefakt zu entdecken. Das Problem entsteht, wenn man am Ende zwei verschiedene Artefakte hat, von denen man mehrere Kopien hat. Man muss so viele Kopien eines der Artefakte wegwerfen, dass man es möglicherweise erst beim zweiten Durchlauf durch den Nachziehstapel entdecken kann.
Physik online spiele kostenlos flash,
androide iphone mobile tablette online spiele kostenlos flash,