Waffenkrieg Z2 Sie können nicht einfach durch die Welt wandern, wie Sie es beispielsweise in Dying Light oder Days Gone können, da alle Abschnitte abgesperrt sind und Sie zwischen ihnen „schnell reisen“ müssen. Infolgedessen fühlt sich Los Angeles eher wie ein Vergnügungspark als wie ein realer Ort an, was meiner Meinung nach Satire sein könnte, aber dann ist es keine immersive Welt. Dieser Mangel an emotionaler Anziehungskraft wird durch die Tatsache verstärkt, dass Sie nicht viel tun können, um Ihren Charakter auf sinnvolle Weise weiterzuentwickeln. Obwohl Sie im Laufe Ihres Fortschritts neue Fähigkeiten freischalten (über eine stark vereinfachte Benutzeroberfläche des Sammelkartenspiels), können Sie Elemente wie Gesundheit oder Ausdauer nicht direkt verbessern und Sie können nicht einmal Ihr Outfit oder Aussehen ändern, sodass es wenig Sinn macht intrinsische Charakterentwicklung.
Hin und wieder ist die Geschichte hinter einer Entwicklung epischer als alles, was auf dem Bildschirm gezeigt wird. Dies ist einer dieser Anlässe. Die Arbeit an einer Fortsetzung des Zombie-Abenteuers „Dead Island“ aus dem Jahr 2011 begann im Jahr 2012, aber das Projekt hat seitdem auf seinem mühsamen Weg zur Veröffentlichung mindestens drei Entwicklungsstudios durchlaufen.
Das Problem ist, dass sich Action-Adventures seit 2012 stark weiterentwickelt haben. Dead Island 2 wirkt wie ein Relikt aus dieser Zeit, exhumiert und wiederbelebt, ohne dass Titel wie Legend of Zelda: Breath of the Wild, The Last of Us, Assassin's Creed Origins, God of War und Eden Ring haben den Dreh deutlich nach vorne gebracht. Dies ist ein Spiel, in dem Sie eigentlich nur Waffen aufheben, sie an sicheren Orten modifizieren (unter Verwendung von Komponenten, die Sie in der Umgebung entdeckt haben) und sie dann verwenden, um Zombies zu erschlagen, die in schmerzlich vertrauten Stereotypen vorkommen.
Dieser gerät ins Wanken, aber dieser rennt! Dieser explodiert! Dieses eine Projektil erbricht Säure! Wir konkurrieren seit 20 Jahren mit dieser Liste ungelesener feindlicher Archetypen und verwenden dabei dieselben Gegenstände, die auf denselben gottverdammten Werkbänken angepasst wurden. Das Spiel wird als Abenteuer angepriesen, aber die Welt ist nicht wirklich so offen oder gar so abenteuerlich. Bei den meisten Hauptgebieten handelt es sich tatsächlich um eng umschlossene Knotenpunkte, die Sie auf unterschiedliche Erzählrouten zwingen und Sie kaum dazu verleiten, abseits der Piste die Gegend zu erkunden.
Okay, gut, das ist kein vollwertiges Rollenspiel und das wollte es auch nie sein. Aber für einen Hack-n-Slasher, der sich auf Nahkämpfe konzentriert, mangelt es auch erbärmlich an interessanten Möglichkeiten, Dinge zu töten. Im Grunde gibt es Werkzeuge mit Klingen, Schlagwaffen und (etwas wirkungslose) Schusswaffen sowie Dinge in der Umgebung, die explodieren. Aber obwohl Sie Angriffe aneinanderreihen können, um die Effekte zu vervielfachen, erhalten Sie keine coolen Spielzeuge wie die Energieleinen in „Bullet Storm“, die Feinde ergreifen und zu Ihnen ziehen, oder die komplizierten Umweltfallen in „Days Gone“, mit denen Sie ganze Bereiche mit Sprengfallen abfangen können der Karte. Ein solches systemisches Gemetzel wird hier leider übersehen.
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