für Ehrenkrieger io Das ist immer noch ärgerlich, besonders für Neueinsteiger, und fordert auch die Geduld erfahrener Spieler immer wieder heraus. Es gibt keine Möglichkeit zu gewinnen, ohne auf die Wache Ihres Gegners zu achten und Ihre Schläge zu variieren. Es war üblich, dass ich mich unter einem unerbittlichen Angriff in eine Blow-Trading-Mentalität verfing, die eine Einwegkarte zur Niederlage ist. Ein grundlegender Block-and-Attack-Ansatz ist einfach nicht effektiv gegen andere als gegen ähnlich niedrige Helden. Der freischaltbare Zug Ihres Kämpfers ist und kann davon abarbeiten.
Ein Langstreckencharakter wie der Samurai, der wahrscheinlich die geringste Gesundheit von allen im Spiel hat, wird jemanden zerstückeln, der an einer herkömmlichen Blockmethode festhält. Es gab keine Wilderei durch Bot-Kämpfe, selbst wenn die KI jede Runde eine vorhersehbare Kadenz hatte. Entweder deine Fähigkeiten und die des Kämpfers, oder du bist Fleisch. Wenn Ihnen dieses Engagement fehlt, wird For Honor frustrierend sein. Sie müssen auch wissen, was alle anderen freischaltbaren Klassen sind, und wissen, wie Sie aus dem Weg gehen, wenn Sie das rote Gefahrensymbol sehen.
Die Typen tun ihr Bestes, um unterschiedliche Taktiken zu fördern, aber hier ähnelt For Honor eher einem beliebten Shooter als einem Kampfspiel. Die Ziele reduzieren sich darauf, zuerst möglichst viele Leute im Team zu töten, was sich normalerweise um alles kümmert. Ich habe Dominion sehr genossen; Diese Capture-and-Control-Variante hat einige großartige Rallyes sowohl von meinem Team als auch gegen es erlebt. Und ein Vier-gegen-Vier-Kampf (mit KI-Kanonenfutter für beide Seiten) neutralisierte auch das größte Manko von For Honor: sich zusammenzuschließen, wenn ein schwächerer Teamkollege fällt.
Dies macht den Brawl-Modus (Zweierteams) effektiv zu einem Spiel, bei dem es darum geht, das erste Blut zu ziehen, da es fast zu viel verlangt ist, zwei menschliche Feinde entweder nacheinander oder gemeinsam abzuwehren. Allerdings habe ich viel ritterliches Verhalten gesehen, wie zum Beispiel einen Teamkollegen, der seinem Partner den Kill (oder mir meinen) überlässt, anstatt sich gegen den verbleibenden Kämpfer zu verbünden. Selbst nach einer Niederlage war es bezaubernd zu sehen, wie eine Gemeinschaft nicht nur nach dem Geist, sondern auch nach der Bedeutung ihres Titels spielte.
Der Daumen auf der Skala für Ranganfänger befindet sich in etwas namens „Revenge“, einem verbesserten Zustand, in dem ein Kämpfer mehr Schaden verursacht und eine bessere Verteidigung hat. Es wird verfügbar, nachdem eine Anzeige gefüllt ist, und die Anzeige wird durch das Blockieren von Angriffen gefüllt. Ein Spieler, der in diesem Grundelement gut und diszipliniert genug ist, nicht alles zu kontern, hat also immer noch eine Rallye-Option.
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