Nitro Streetrun 2 Abgesehen von den narrativen und Multiplayer-Inhalten für einen Moment, gebührt Slightly Mad ein besonderes Lob für die solide Mechanik, die hier gezeigt wird. Ähnlich wie Film-Tie-In-Spiele sind Renntitel, die nicht für Auto-Nerds gemacht sind, nicht mehr alltäglich. Die Burnouts, die Split/Seconds, die Cousin's – sie wurden übertönt von dem akribisch genauen Motorgebrüll von Fahrspielen im Sim-Stil.
Diese Art von Veröffentlichungen sind schön und gut, aber nicht unbedingt das, wofür ich zum Spielen komme. Manchmal möchte ich einfach nur ein hübsches Auto richtig schnell fahren lassen und es durch eine katastrophale Explosion springen lassen. Und siehe da, Slightly Mad hat meine Gebete erhört, mit einem der zugänglichsten und sofort befriedigendsten Rennspiele, die ich seit Jahren gespielt habe.
Der Fokus liegt hier darauf, die unverkennbare rasante Auto-Action der Franchise mit so wenig Hindernissen wie möglich nachzubilden. Die Steuerung ist einfach und kleine Fehler werden nicht bestraft, solange Sie nichts zu Dummes tun. Das eigentliche Fahren wird durch wilde Gimmicks ergänzt, Hot-Swapping zwischen Charakteren, das Abfeuern von Raketensalven und das Schleppen massiver Abrissbirnen, die andere Autos durch die Luft jagen. Physikalische Gesetze werden als bloße Vorschläge behandelt, und Hindernisse zerknittern wie Papier mit nichts anderem als einem Lovetap.
Als ich sowohl die Kampagne des Spiels als auch seine robuste Multiplayer-Komponente durchspielte, verglich ich routinemäßig seine Mechanik mit den Arcade-Rennfahrern, mit denen ich aufgewachsen bin. Sie machen sie nicht mehr und sie haben es früher gemacht, und Crossroads ist das nächste, was ich der Wiedereroberung der rohen, schwindelerregenden Freude, mit der mich diese Dinge erfüllten, gekommen bin.
Ich kann verstehen, warum manche Leute von Crossroads abprallen. Seine Geschichte ist kitschig, es ist unrealistisch und seine Physik und Grafik sind ein bisschen auf der wackeligen Seite. Dies ist am weitesten von einer ausgefeilten AAA-Erfahrung entfernt, und es ist sehr klar, dass Bandai Namco es aus diesem Grund nicht viel vermarktet.
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