nova abgedeckte Operationen Fast sobald der Spieler eine Waffe bekommt, werden die Verbesserungen gegenüber dem ursprünglichen Crysis deutlich. Die vier wichtigsten Superkräfte des Spiels – verbesserte Stärke, zusätzliche Rüstung, Tarnung und Supergeschwindigkeit – wurden erheblich verändert, was zu einem intuitiveren und ausgewogeneren Erlebnis führt. Stärke und Geschwindigkeit sind jetzt passive Fähigkeiten – sie werden automatisch aktiviert, wenn du Nahkampfangriffe auflädst oder zu sprinten beginnst.
Rüstung war früher die passive Standardoption für den Anzug, ist aber jetzt zusammen mit Stealth eine aktivierte Waffe. Im Gegensatz zum letzten Mal fühlt sich das Ausnutzen der Kräfte eher lohnend als bestrafend an. Rüstungen verbrauchen die Energie Ihres Anzugs nicht innerhalb von Millisekunden, sodass Sie genügend Zeit haben, zu einer vorteilhaften Position zu navigieren oder schweres Feuer zu absorbieren.
Das Ausbalancieren Ihrer offensiven Kraft gegen Ihre defensiven Fähigkeiten ist ein sorgfältiges Spiel, das eine beständige Herausforderung bietet, ohne überheblich zu werden. Die Levels fühlen sich kleiner an als Crysis, aber sie sind besser gestaltet und die Action ist viel straffer, mit konstantem Tempo und einem natürlichen Fluss von Kampf zu Kampf. Vor jedem Kampf können Sie in das Gebiet eindringen, um Erde, Munitionskisten und Aktionen zu markieren.
Die taktischen Moves bieten coole Möglichkeiten, einen Krieg anzugehen, indem sie auf erstklassige Schleichbereiche, nützliche Flankenpositionen und Türme hinweisen, die kontrolliert werden können. Obwohl keine der taktischen Optionen den Verlauf eines Kampfes dramatisch verändern wird, sind sie dennoch nützliche kleine Informationen, die sich als nützlich erweisen können.
Sie werden auf deine Spielereien reagieren und Verbündete anschreien, wenn sie sehen, dass du deine Fähigkeiten änderst, und deine letzte bekannte Position ansteuern. Ihr paranoides Geschwätz von Feinden und Ihre Fähigkeit, mit ihnen zu spielen, weckt Erinnerungen an Batman: Das einzige, was sie zu Fall bringen lässt, ist die zufällig fleckige KI, die Jungen in der Landschaft stecken lässt oder sich manchmal umbringt. Ich sah eine Gruppe von ungefähr vier Soldaten, die eine Granate auf eine Wand richteten und direkt an Ort und Stelle standen, damit die Explosion sie alle auslöschen konnte. Ich nehme an, Sie können so tun, als würden die Feinde ausflippen und Fehler machen, wenn Sie die Illusion nicht brechen wollen.
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