Hausrenovierung Aber zurück in die ruhige Stadt. Auf der Makroebene zeigen mir schöne Datenüberlagerungen unterirdische Wasserkonzentrationen sowie Ressourcen, Kohle und Öl, die ich ausbeuten kann, wenn meine Stadt für die Schwerindustrie bereit ist. Am Anfang ist die Nachfrage nach Dienstleistungen gering, und wie Sie Ihr Zuhause mit Strom versorgen, ist die wichtigste Entscheidung zu Beginn des Spiels.
Kohle- und Ölkraftwerke stoßen Verschmutzung aus und benötigen Ressourcen aus Minen oder dem globalen Markt, einer Online-Funktion, die als Warenbörse fungiert und es den Spielern ermöglicht, Waren zu kaufen und zu verkaufen. Saubere Energielösungen – Wind- und Solaranlagen – pumpen ebenfalls Strom ins Haus, benötigen aber viel wertvolles Land, um das Licht brennen zu lassen. Die Art der Pflanze, die ich zuerst wähle, wird die gesamte Erzählung meines Hofes beeinflussen, ich kann nicht jederzeit wechseln, aber weil ich es ablehne, ein inkonsequenter Bürgermeister zu sein.
Große Entscheidungen werden in jeder Phase der Entwicklung eines Autos getroffen, und meine Entscheidungen haben oft Einfluss darauf, und ich habe mehr Gefühle für meine Stadt als für meine Welt selbst. Im frühen Spiel geht es darum, das Midgame zu antizipieren. Wenn Häuser zu Türmen werden, führen zu viele Kreuzungen und zu wenige Straßen mit hoher Kapazität zu Verkehrsstaus, und ohne ausreichend Platz wird die Dichte überhaupt nicht zunehmen.
Gebäude können aufgerüstet werden, aber auch Aufrüstungen wie zusätzliche Pumpen und LKW-Garagen brauchen Platz. Und weil Servicefahrzeuge wie Feuerwehrautos tatsächlich dorthin fahren müssen, wo sie gebraucht werden, spielen scheinbar kleine Details, ob sie aus ihren Garagen wahrscheinlich rechts oder links abbiegen, wirklich eine Rolle. Größere Städte brauchen auch Wasser, Abwasserbehandlung und mehr Müllwagen sowie Polizei, Feuerwehr und Krankenversicherung, öffentliche Verkehrsmittel, Parks und Schulen.
Solche Kleinigkeiten in den Griff zu bekommen, wird überwältigend, wenn ich versuche, zu schnell zu expandieren. Der einzige Weg, um zu lernen, wie man all dies plant und ausbalanciert, ist Versuch und Irrtum. Auch nach fast 100 Stunden entdecke ich immer noch neue Macken und Besonderheiten der Simulation. Sims tun manchmal dumme Dinge oder haben unerwartete Beschwerden, und es braucht Zeit, diese Verhaltensweisen zu erkennen und zu lösen.
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