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   Raketenfest In benutzerdefinierten Spielen nur für Raketen in Halo 3 oder mit dem Soldaten von TF2 ist die explosive Nutzlast einer Rakete zweitrangig gegenüber dem Spaß, ein sich langsam bewegendes Projektil zu beherrschen. Führende Ziele und das Festnageln eines direkten Treffers spannen einen ganz anderen Shooter-Muskel an, als es in Valor ant oder Rainbow Six Siege mit zuckenden Treffern möglich ist. Es spielt keine Rolle, ob das Ergebnis ein Haufen Fleischstücke ist (obwohl das ein netter Bonus in Doom Eternal ist) oder etwas anderes.
ein kinderfreundliches Spiel, das wie ein DreamWorks-Film aussieht, der Schlagabtausch fühlt sich an wie ein Langstrecken-Fangspiel. Dreifachsprünge und Bewegungsfähigkeiten machen es viel schwieriger, diesen perfekt geführten Schuss zu treffen, als es in meinen Halo-Tagen war. Anstelle von One-Shot-Showdowns sind Waffen und Fähigkeiten Werkzeuge, um sich gegenseitig aus dem Weg zu räumen. Das Erleiden von kontinuierlichem Schaden füllt einen Meter, der jeden weiteren macht und Sie weiter in den Himmel schleudert, bis Sie sich nicht erholen können und durch die Kartenbarriere „mega gesprengt“ werden.
Es ist im Grunde die Knockout-Mechanik von Super Smash Bros in einem vollständigen 3D-Raum und passt perfekt zu dem unbeschwerten Spaß, den Final Strike Games anstrebt. Nachdem Sie ausgeknockt wurden, werden Sie langsam zu einem bestimmten Respawn-Punkt und zurück in den Kampf getrieben. Es ist ein kleines Detail, aber während dieser Pausen bei meiner Figur zu bleiben, hat mir geholfen, Karten schneller zu lernen und meinen nächsten Schritt aus der Vogelperspektive zu planen.
Es gibt eine Menge großartiges visuelles und akustisches Feedback, das seine erschütternden Raketenexplosionen verkauft, ohne dass Blutzünder oder Fleischstücke erforderlich sind. Durch wiederholtes Schlagen von Feinden werden ansteigende Musiknoten abgespielt, die die Spannung eines engen Kampfes aufbauen. Wenn Sie ihre Schadensanzeige endlich so weit aufgebaut haben, dass sie eine Mega-Explosion erzielen, hören Sie das berauschende Knacken einer Fledermaus, wenn sie aus der Karte steigen, und Sie haben einen Homerun.
Ich habe von den Post-Kill-Geigenstichen der Valor-Ameise und den überwältigenden Aufprallgeräuschen von Call of Duty: Modern Warfare geschwärmt, und dies setzt auch die guten Gehirnchemikalien frei. Die gesamte Kampfdynamik könnte mit mehr auf Fähigkeiten basierenden Möglichkeiten zur Vermeidung von Feuer interessant sein. Im Moment sind Folgeaufnahmen in Midiar so bestrafend, dass der Versuch, sich zu erholen, Zeitverschwendung ist. Es ist oft schneller, einfach aus den Grenzen zu fallen und zurückzusetzen.
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