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  Schattenkämpfer: Heldenduell  

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   Schattenkämpfer: Heldenduell Das Spiel sieht toll aus. Kämpfende Charaktere sind in 3D modelliert, werden aber als Silhouetten vor einer Vielzahl von stimmungsvollen Hintergründen gerendert. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob die Wahl für die pechschwarzen Vordergrundcharaktere Faulheit seitens des Texturkünstlers oder eine künstlerische Entscheidung ist, ich habe meinen Verdacht. Die Animationen und Manöver werden basierend auf lebensnahen Kampfformen und Kampftechniken realistisch dargestellt.
Neben Fäusten und Füßen sind Waffenanimationen flüssig und tödlich. Einschläge klatschen hart und Gegner, die von einem Angriff getroffen werden, schlagen umher und nutzen eine robuste Stoffpuppen-Physik-Engine. Es sieht alles sehr gut animiert und sehr schattig aus. Die Soundeffekte sind eine Mischung aus Stock-Thwacks, Biffs und Blade-Shrings, die man von einem solchen Titel erwarten würde.
Die Stimmen sind auf eine Reihe von unzusammenhängenden Grunzen und „Oofs“ beschränkt. Da die Geschichte nicht das Verkaufsargument ist, gibt es wirklich keine Notwendigkeit für die Sprachausgabe. Zu Beginn des Spiels gibt es ein schönes animiertes Intro mit hohen Produktionswerten. Der Soundtrack ist eine unvergessliche Fusion aus traditionellen orientalischen Instrumenten und treibenden E-Gitarren-Riffs, die versuchen, während des Kampfes Spannung aufzubauen.
Der OST steht zum Verkauf und gibt sich alle Mühe, knallhart zu klingen. Obwohl ich es nicht nervig fand, ist es ziemlich vergessen und voller gebratener Wan-Tan-Käse. Das Gameplay ist der Ort, an dem ein erfahrener Sensei beginnen könnte, eine stumpfe Schneide auf dem auffälligen Requisitenschwert von Shadow Fight 2 zu sehen. Es ist nicht schlecht, es könnte jedoch eine ernsthafte Verfeinerung gebrauchen. Ich mag das Tempo der Kämpfe. Sie haben ein langsames, methodisches Abstands- oder Showdown-Gefühl ihnen gegenüber.
Der Kampf beruht mehr auf Timing und kritischen Treffern als auf Knopfdrücken von x77-Trefferkombinationen und dem Jonglieren von Gegnern auf unbestimmte Zeit in die Stratosphäre. Tatsächlich bringt Sie diese Strategie schnell um, Patienten gewinnen die Kämpfe. In Situationen auf engstem Raum kann das Tempo jedoch drastisch hektisch werden. Ich fand es am besten, sich aus Situationen in unmittelbarer Nähe wegzudrehen, obwohl jede Waffe unterschiedliche Reichweitenvorteile hat und für bestimmte Entfernungen ideal ist.
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