Hexenmörder Wir erinnern uns also an die Prahlerei, den Drachen auf einem Berg in Skyrim zu töten, nicht an die 20 Minuten, in denen wir zu Pferd Zick-Zack geritten sind, die es brauchte, um seinen Gipfel zu erreichen. Wir erinnern uns also an die Hände der Erde, die in Final Fantasy 7 auf ihrer stillen Brust gefaltet waren, nicht an die Maschinengewehrsalve zufälliger Schlachten, die uns daran hinderten, sie rechtzeitig zu erreichen, um ihr Leben zu retten.
So haben wir die Silhouette von Fables Schäferhund, der treu kämpft, an unserer Seite, nicht in den Momenten, in denen er auf ein klebriges Polygon geriet oder wegen AI Alzheimer den Verstand verlor und abriss, um die Entfernung zu begrüßen. Legenden sind fast immer schön. Die Realität lässt oft zu wünschen übrig. Es ist der systemische Kontrapunkt zum Reden: Kampf, eine straffe, beeindruckende Angelegenheit.
lässt Geralt gegen Gruppen von Feinden antreten, die verlangen, dass Sie Ihre Siege durch schnellen Verstand verdienen, Feinde mit Schwerthieben angreifen, bevor Sie sie mit Fernkampfzaubern und Dolchwürfen zurücktreiben. Selbst das scheinbar einfachste Scharmützel ist schwer zu gewinnen, während Kämpfe gegen die wahren Monster, die unter den Untiefen lauern, Meisterschaft erfordern.
Wo er diesen Einfluss übertrifft, liegt in der sich verzweigenden Geschichte: Entscheidungen, die Sie aufhalten, wenn Sie das volle Gewicht ihrer Auswirkungen erkennen, nicht nur auf die um Sie herum im Spiel, sondern auch auf Ihre Geschichte, Ihre Legende. John Marston war an Rockstars Geschichte gebunden, aber Sie definieren sowohl die feinen Details als auch den großen Schwung von Great.
Sie müssen einen Moment entscheiden, ob Sie die Frauen aus dem brennenden Gebäude retten oder den korrupten Kommandanten stürzen und er flieht, bevor Sie auswählen, welche Schlüsselfigur Sie die nächsten 10 Stunden verfolgen werden, was das Spielerlebnis dramatisch verändert. Es liegt an der Art und Weise, wie die Drehbuchautoren dieses kulturelle Detail in Ihre Missionen einflechten, kurz- und langfristig. Der Wächter arbeitet daran, seinen Namen für die Ermordung eines Königs reinzuwaschen, ist aber nie zu beschäftigt, um den Hilferuf eines Armen zu ignorieren.
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