Wütende Oma führt Indien Die Technik kommt ins Spiel, denn wenn Sie Sonic einfach durch die Level laufen lassen, werden Sie am Ende der Welt ziemlich leer ausgehen. Es gibt ein Tricksystem in Sonic Rush, bei dem das Herumdrehen in der Luft oder das Verschieben der Füße beim Schienenrutschen (ein einfaches schnelles Antippen der A- und B-Tasten) eine Power-Leiste an der Seite des Bildschirms verstärkt. Dieser Powerriegel gibt schnelle Energiestrahlen und macht ihn für den Bruchteil einer Sekunde unbesiegbar. Feinde werden mit gut getimten Salven ausgeschaltet, sodass die Spieler auf jeden Fall ermutigt werden, sich weiter zu drehen, während er sich durch die Luft wölbt. Und die Doppelsprung-Mechanik wird definitiv auch in den Level-Designs verwendet - Sie werden bestimmte Power-Ups oder Ringe nicht erreichen können. Wenn Sie Up + R nicht verwenden, bewegen Sie sich in der Luft, und die Designer sorgen dafür, dass Sie mit einigen netten Leckereien auf Trab bleiben, die Sie nur erhalten können, wenn Sie es im richtigen Moment verwenden. Das mit der Marke verbundene „Abenteuer“ bedeutet einfach, dass das Entwicklungsteam mehr Dialog in die Produktion eingearbeitet und die Erfahrung mit Explorationselementen erweitert hat. Das Design ist immer noch in erster Linie ein „schnelles Laufen“-Platforming, aber jetzt gibt es zwischen der Standardstruktur „zwei seitlich scrollende Levels und ein Bosskampf“ diese Touchscreen-fokussierten Boots-Minispiele, bei denen Sie tatsächlich den nächsten Kurs finden müssen auf der Karte. Es ist ähnlich wie in der kommenden DS-Version von Legend of Zelda: Phantom Hourglass, wo Sie Ihren Kurs planen und dann auf eine Reise gehen, um dorthin zu gelangen. Es gibt vier verschiedene Arten dieser Minispiele und sie machen einen guten Job, indem sie ein bisschen Abwechslung in die Mischung bringen, sie sind nicht sehr herausfordernd. Es ist schwer abzuschütteln, dass sie als fleißige Arbeit da sind, etwas, das der Spieluhr ein paar Stunden mehr hinzufügt. Oder vielleicht hat SEGA das Problem mit dem Entwicklungsteam erzwungen, um Touchscreen-Elemente zu bekommen. |