Strichmännchen-Zerstörung 3 Helden Kurz nach dem Vorspann wird der Hauptdarsteller Ray – ein nervöser, aber sympathischer Schlepfer – von einem mysteriösen Kanister der Regierung getroffen, der zu Boden stürzt. Nach einer ziemlich urkomischen Tutorial-Traumsequenz wacht er auf und entdeckt einen riesigen rosa Spaghetti-Arm, der aus seinem Schädel ragt, und lernt schnell einen schattenhaften Kettenraucher kennen, der angemessen als The Man bekannt ist, der ihn tot sehen will.
Oder lebendig, so oder so. Glücklicherweise ermöglicht seine brandneue Extremität nicht nur ein flinkes Greifen und Schwingen an bestimmten Punkten in der Umgebung, sondern lässt ihn auch die Gedanken der Menschen lesen. Denn was würde ein verrückter Kopf-Arm sonst tun? Die darauffolgende Handlung rast durch unzählige verrückte Szenarien, von der Flucht aus einer Irrenanstalt auf einem aufgeblasenen Zombiewal bis zum Diebstahl der schönen Zähne eines bösen Disco-Tanz-Mob-Boss.
Selbst mit den übertriebenen Hijinks bleibt die Erzählung fesselnd und zusammenhängend (auf eine charmante Art und Weise mit Cartoon-Logik), und trotz der relativ kurzen Laufzeit der Kampagne von fünf bis sechs Stunden ist die Geschichte immer noch eine vollständige, zufriedenstellende Bogen. Hat man erst einmal die Witze gehört und die Rätsel gelöst, hat der Wiederspielwert sehr wenig, aber das Spiel schafft es zumindest, durchgehend witzig zu bleiben – ein großes Plus, wenn man bedenkt, dass die meiste Erfahrung dem Belauschen der Gedanken aller gewidmet ist.
Das wirklich Beeindruckende an Stick It ist, dass es mühelos seine eigene, unverwechselbare Stimme entwickelt. Die Witze beruhen nicht nur auf müden Internet-Memes oder billigen, sinnlosen Gags. Stattdessen entsteht der Humor organisch aus dem scheinbar unerschöpflichen Vorrat an fantasievollen Charakteren wie den verbundenen Drillingen, die zufällig auch Locators sind, oder dem Geist eines Psychiaters, der von Lobotomien besessen ist.
Und während Stick It keine Angst davor hat, manchmal ein wenig düster oder surreal zu werden, bleibt der Gesamtton immer angenehm verspielt und albern. Es ist wirklich schön, ein Spiel zu finden, das in der Lage ist, clever zu sein, sich aber dennoch nicht zu ernst nimmt. Es wird von einem Soundtrack unterstützt, der sowohl wahnsinnig eingängig ist als auch die anderen Elemente des Spiels perfekt ergänzt.
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