Turm zu Babel Mit einem Titel, der sich auf eine biblische Geschichte bezieht, die sich auf eine mythologische Erklärung für die verschiedenen auf der ganzen Welt gesprochenen Sprachen konzentriert, werden Sie sich vielleicht fragen, was der Turm von Babel – No Mercy beinhaltet. Nein, es ist kein brutal bestrafendes Sprachlehrspiel. Stattdessen ist es ein einfaches Partyspiel für vier Spieler, bei dem es darum geht, Stapel von Blöcken aufzubauen, ohne dass sie umfallen.
Bei Tower of Babel – No Mercy dreht sich alles um das Timing Ihrer Tastendrücke. In der Höhe hängt ein Seil, das bereit ist, auf ein festes Fundament zu fallen. Wenn Sie es richtig planen, erhalten Sie die maximalen Bonuspunkte und schaffen eine solide Struktur, auf der Sie aufbauen können. Wenn Sie es falsch setzen, werden Sie bald feststellen, dass Ihre Struktur schwankt und schließlich umkippt, wenn ein schlecht platziertes Gewicht das Gleichgewicht über seine Grenzen hinaustreibt.
Es gibt drei Typen zur Auswahl, je nachdem, wie wettbewerbsfähig oder kooperativ Sie sich fühlen. Im Koop-Modus lassen Sie und bis zu drei andere Spieler abwechselnd Dinge auf ein einziges Level fallen und versuchen, nicht derjenige zu sein, der es vermasselt, während Sie die höchsten Höhen und Scores verfolgen. Selfish verdreht die Formel, indem es ein einzelnes Match und abwechselnde Turns zwischen Männern anbietet, obwohl in diesem Fall die Spieler, die Blöcke platzieren, die meisten Punkte verdienen und sich schließlich als Blockstapel-Champion durchsetzen werden.
Der letzte Modus ist ein Kopf-an-Kopf-Kampf. Jeder Spieler muss seine eigene Stadt bauen und jeder perfekte Block wird den anderen eine Strafe zufügen; B. Windböen, die Kisten auflauern, wenn sie abstürzen, oder das Ersetzen von Werkzeugen durch umständlich geformte Bögen, die eine stabile Stadt schnell ruinieren können.
Abgesehen von diesen regelmäßigen Stößen auf Gegner wählt jeder Spieler einen Charakter mit einer besonderen Spezialbewegung und Grafiken für die Werkzeuge, die er fallen lässt. Dies sind in den meisten Fällen Endbewegungen, die zum Aufladen perfekt erhaltene Kisten erfordern und schreckliche Strafen verhängen, wie das Durchtrennen der anderen Seile in einer schrecklichen Welt, vorausgesetzt, sie sind nicht schnell genug, um zu reagieren und sie selbst zu durchtrennen.
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