Strichmännchen Weltkrieg Der einzige Charakter, der auch nur eine bescheidene emotionale Reaktion hervorruft, ist der Junge aus Chicago, der zu Ihrem Busen wird, wenn Sie in der allerersten Mission sein Leben retten. Diese Verbindung spielt während des gesamten Spiels eine wichtige Rolle, in intensiven Herz-zu-Herzen-Gesprächen und im Gespräch. Leider schafft es der Rest der Besetzung, sich zu einem unvergesslichen Brei zu vermischen.
obwohl es klar ist, dass eine späte Spielrunde für einen von ihnen dazu gedacht ist, eine unverdiente Tiefe zu zeigen. Kriegsfilme hängen von den Bindungen ab, die Sie mit den Charakteren eingehen, und verleihen ihrem Opfer Gewicht und Bedeutung. Ohne starke emotionale Haken fielen größere Todesfälle im Spiel flach – ein bloßer Schluckauf bei meiner Eroberung, das Reich zu besiegen.
Während sich die meisten Gameplay-Mechaniken völlig vertraut anfühlen, wurden der Call of Duty-Formel einige neue Elemente hinzugefügt. Zum ersten Mal seit über 10 Jahren sind Rucksäcke zurückgekehrt und ersetzen die regenerierende Gesundheit, die zu einer tragenden Säule der Serie geworden war. Diese Änderung funktioniert besser als erwartet. Verlassen Sie sich nicht darauf, sich hinter die Deckung zu ducken, wenn Sie ein paar Schüsse auf den Torso gemacht haben.
Sie müssen vorsichtiger und vorausschauender sein, Gegenstände sammeln und sich in sichere Räume begeben, um zu überleben. Sich halb machtlos zu fühlen, wenn Sie wenig Gesundheit haben und keine heilenden Gegenstände gespeichert sind, fügt ansonsten typischen Szenarien ein angenehmes Maß an Spannung hinzu. Außerdem: Ihre Truppkameraden verfügen über einzigartige Fähigkeiten, die sich wieder aufladen, wenn Sie Kills sammeln. Ein Squaddie schleudert dich, um Rucksäcke zu bekommen, ein anderer kann dir eine Rauchgranate werfen, um einen Mörserangriff auszulösen.
Auf dem Papier scheint dieses System eine weitere große Veränderung zu sein, aber in der Ausführung fühlt es sich frustrierend und manchmal lächerlich an. Um die Fähigkeiten Ihrer Truppkameraden zu aktivieren, müssen Sie im Kampf auf sie zulaufen und einen Knopf drücken. Dies wird in chaotischeren Schießereien frustrierend schwierig, bei denen es sich fast unmöglich anfühlen kann, einen Truppkameraden zu verfolgen. Ich verstehe die Absicht, einen kampfähnlichen Stress zu erzeugen, bei dem Soldaten versuchen, ihren Funker oder Sanitäter mitten im Kampf zu finden.
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