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   Kriegsland Wenn Sie das erste Spiel gespielt haben, sollte sich God of War II vertraut anfühlen. Tatsächlich ist ein Großteil des Gameplays unverändert. Um es einfach auszudrücken, es ist eher dasselbe mit einigen zusätzlichen Mechaniken. Kratos kann gehen, rennen, springen, doppelspringen, blocken, Dinge greifen, ausweichen und magische Fähigkeiten einsetzen. Sie beginnen mit Athenas Blades, die den Blades of Chaos aus dem vorherigen Spiel ähneln, außer.
Sie können diese verwenden, um von Objekten zu schwingen. Du erwirbst im Laufe deines Fortschritts zusätzliche Waffen und Fähigkeiten und kannst rote Kugeln ausgeben, um sie stärker zu machen. Rot, Grün, Blau und i können in Truhen gefunden werden, indem man Gegenstände zerbricht und Feinde tötet. regeneriere Gesundheit, blaue Kugeln regenerieren Magie und ich fülle deinen Schlag des Titans-Meters.
er ist ein ähnlich wie der Schlag der Götter Aktion aus der Welt. Wenn Sie Feinde abschlachten, füllt sich ein Zähler, aber im Gegensatz zu Rage of the Gods können Sie Rage of the Titans an jedem Ort aktivieren und deaktivieren. Das Aktivieren der Aktion erhöht den Schaden, den Sie zufügen, und verringert den erlittenen Schaden.
God of War II behält das Kamerasystem vom ersten Level bei und funktioniert größtenteils sehr gut. Wenn Sie sich in den Umgebungen bewegen, positioniert sich die Position an bestimmten Stellen und Sie können sie nicht manuell verschieben. Winkel können es schwierig machen, die Tiefenwahrnehmung zu beurteilen, aber insgesamt fand ich die Kamera weniger problematisch als die der Welt.
Das kann aber auch daran liegen, dass ich mich mittlerweile daran gewöhnt habe. Auch Quick-Time-Events kehren zurück. Sie müssen sie während bestimmter Begegnungen ausführen und Soldaten auf bestimmte Weise hinrichten. Wie im Level sind sie ziemlich gut implementiert, aber wenn einige nicht bestehen, kann dies zum Tod führen, was ärgerlich sein kann. Weißt du was ich sonst noch nervig finde? Die unterschiedlichen Platzierungen bestimmter Aufforderungen. Während eines Quick Time-Ereignisses wird in der Mitte des Bildschirms eine standardmäßige Aufforderung zum Drücken einer Taste angezeigt.
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