Brückenlegenden Wenn man die verschiedenen physikbasierten Regeln des Spiels versteht, belohnt es Planung und Beobachtung, anstatt die Frustration, die mit Versuch und Irrtum einhergeht. Der Schwierigkeitsgrad steigt bei einigen Rätseln an; Während Merkmale wie Schleier in ihrer Funktion zunächst verwirrend erscheinen und Wirbel als Sprengfallen dienen, zeigen weitere Untersuchungen ihre wesentliche Rolle bei der Lösung von Rätseln, die zunächst unmöglich erscheinen.
Nach einer ausgedehnten Spielsitzung kann man nicht so sehr eine euphorische Erleuchtung, sondern eher einen verbissenen Triumph spüren. Die Brücke ist letztendlich ein bezauberndes und lohnendes Erlebnis dank ihres wunderschönen handgezeichneten Kunststils. Es wäre zwar etwas unfair, das Spiel düster zu nennen, aber es gibt ein Gefühl von Melancholie und isolierter Kontemplation, die in die Reise der Hauptfigur und ihre Manipulation des wörtlichen und psychologischen Raums eingewoben sind.
Der Charakter wird zu Beginn jeder Phase gezeichnet, die Welt flimmert und alles bewegt sich wie eine alte Schwarz-Weiß-Animation. Obwohl die Geschichte hauptsächlich eine Reihe von Textboxen ist, die das Wesen der Existenz philosophieren und ihr emotionales Potenzial nie wirklich erreichen, sind die Stimmung und die geschaffene Welt ständig mitreißend.
Obwohl sie zuvor auf verschiedenen Heim- und tragbaren Konsolen verfügbar war, sowohl im Handheld- als auch im Dock-Modus, besticht die Switch-Version der Präsentation und Ästhetik von The Bridge sofort. Die Kratzer und metallischen Soundeffekte sorgen für Atmosphäre, aber der Soundtrack ist dennoch begrenzt und - obwohl passend zurückhaltend und atmosphärisch - repetitiv.
In dem Bemühen, kein bestimmtes Szenario über seine Begrüßung hinauszuzögern oder eine Idee veraltet zu machen, wirkt das Spiel ironischerweise ein wenig mangelhaft in Bezug auf eine ausgearbeitete Erzählung oder eine stetige Lernkurve. Jede neue Wendung oder Einstellung wird eingeführt, sparsam eingesetzt, dann geht es weiter. Aufgrund des Fehlens analoger Steuerelemente fühlt sich die Drehung der Dioramen selbst (und auch das Bewegen des Players) auch etwas träge an, insbesondere wenn versucht wird, mehrere Objekte gleichzeitig zu manipulieren.
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