Endlose Belagerung beispielsweise. Diese maritime Insel ist in drei Zonen unterteilt, die sich alle wie organische Erweiterungen anfühlen und dennoch individuell identifizierbar und unvergesslich sind. Die trostlosen Tundren des Teagarden Sound beherbergen die Hauptstadt Boral, die von politischen Auseinandersetzungen zerrissen wurde. Drustvar im Westen ist eine Bergkette, die von gruseligen Wäldern umgeben ist, in denen Dörfer langsam der schändlichen Magie eines Hexenzirkels erliegen.
Im Norden befindet sich jedoch Storm Song Valley, der grüne Brotkorb von Kula Tyres, in dem Cthulhu-artige Seepriester ihre alten Riten im Schatten eines riesigen Kraken praktizieren, der aus einer Bergwand gehauen wurde. Im Gegensatz dazu könnte der Ausgleichskontinent der Horde in Zanadalar ästhetisch nicht unterschiedlicher sein. Es ist ein üppiger Dschungel voller hoch aufragender Geisterdinosaurier, goldener aztekischer Städte und sumpfbewohnender Bluttrolle, die versuchen, ihren Blutgott aus einem alten unterirdischen Gefängnis zu befreien.
Obwohl die Zonen so unterschiedlich sind, ist jede auf ihre Weise wunderbar. Insbesondere liebe ich die Sümpfe von Nasir in Zanadalar, wo es nicht an eindringlichen Ausblicken mangelt. Die Leiche einer massiven Schildkröte wird grausam von Trollen ausgehöhlt oder ein schrecklich großer roter Mond, der direkt über einem gruseligen Tempel für die Toten hängt. Nasir ist dunkel und unheimlich und ich kann nicht genug davon bekommen.
Die Stärke von World of Warcraft bestand immer darin, fantastische Landschaften wie Kul Tyres zu bauen, aber die Charaktere, die diese Welten bevölkern, sind genauso gut verwirklicht. In Ermangelung einer unmittelbaren Bedrohung durch das Ende der Welt kompensiert Battle for Azoth dies, indem die internen Kämpfe seiner Nicht-Spieler-Helden ins Rampenlicht gerückt werden.
Es ist ein Glücksspiel, das funktioniert. Beide Seiten haben großartige Charaktere, aber ich liebe die Geschichte von Jain Proud Moore, die als starke, aber emotional verwundete Person, die von ihren früheren Entscheidungen heimgesucht wird, wieder im Mittelpunkt steht. Allianzspieler werden sich auf eine lange Suche begeben, um Jaina mit ihrer entfremdeten Mutter wieder zu vereinen, und die Schlussfolgerung ist überraschend ergreifend.
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