Raketenschlag 2 Das Problem ist, dass Raketen sich nicht so explosiv anfühlen. Bei der Umstellung von Hochleistungswaffen auf Brot-und-Butter-Kampf- und Durchquerungswerkzeuge verloren sie ihren chaotischen Charme. Das einfache Abfeuern einer Rakete, eine der größten Freuden des Videospiels, bringt mir auf der Welt nicht allzu viel.
Es gibt ein kleines Verwackeln des Bildschirms, und Ihr Fadenkreuz tritt ein wenig, und das war's. Ein direkter Treffer auf einen Gegner kann seine Anzeige höchstens um ein Drittel füllen, und dann peitschen sie herum und beginnen, das Feuer zurückzugeben. Vergleichen Sie das mit der wilden Freude, einen Kritiker mit der Rakete des Soldaten in Team Fortress 2 zu treffen und sofort ein Loch in das feindliche Team zu sprengen, während überall fleischige Innereien fliegen, und… nun, es gibt keinen Vergleich.
Dies sind alles fundierte Entscheidungen für ein reibungsloses, freundliches und beobachtbares Spiel: Riesige, bildschirmschüttelnde Explosionen, die zu einem Schauer von Blut und einer Verzögerung der Ripsaw führen, würden den Kampf wahrscheinlich nicht lustiger machen. Die Arbeit, die die Entwickler bei Final Strike Games geleistet haben, um jedem Charakter seine eigene Persönlichkeit zu verleihen, scheint durch.
und ich bin froh, dass sie die üblichen Grundlagen genommen und dann auf ihnen in eine neue Richtung aufgebaut haben. Ich würde lügen, wenn ich nicht sagen würde, dass ich die Explosionen der alten Schule verpasse, obwohl ich mich dadurch einer anderen Art von Phantasie hingeben kann. Ich habe in vielen Spielen viele Male versucht, es zu meistern, und bin nie über den Teil "Ich sprenge mich selbst hinaus" zum Teil "Anmutig über die Karte segeln" gekommen.
Er macht Raketenspringen zugänglich und verzeihend (Ihre eigenen Explosionen tun Ihnen nicht weh), damit jeder mit ein wenig Übung im Fußschießen um Levels klettern kann. Irgendwann gelang es mir sogar, mit einer Schatzkiste fernzuhalten, indem ich mich am unteren Rand der Karte entlang sprengte, vollständig bedeckt von meinen bodenbewohnenden Feinden. Es sind genug Fähigkeiten erforderlich, damit die wirklich Meister im Kreis aufsteigen können.
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