Blumenverteidigung Zombie Belagerung Ein Element, das sich nicht ganz zu Hause fühlt, sind die neuen gottähnlichen Kräfte, die Sie jetzt nutzen können. Während Sie zuvor nur ein Hausbesitzer mit einem Problem mit Untoten waren, gab Ihnen die Zeitreise irgendwie die Möglichkeit, Zombies vom Bildschirm zu streichen, ihre Köpfe einzuklemmen oder sie blitzschnell zu töten. Sie sind relativ einfach über den Touchscreen zu implementieren und machen jede Mission aufgrund ihrer Leistungsfähigkeit zu einem Beinahe-Spaziergang.
Diese Fähigkeit, Geld zu bezahlen, um die Box einfacher zu machen, ist ein häufiger Trumpf moderner iOS-Spiele, aber mit PvZ, einem Franchise-Unternehmen, das auf Strategie und kluges Denken stolz ist, scheinen solche Freikarten blasphemisch. Das Hauptproblem, das Spieler mit PvZ2 haben werden, hängt wahrscheinlich davon ab, wie sehr sie sich um die unangenehmen Balanceprobleme des Freemium-Modells kümmern.
Entwickler PopCap musste Fans der Serie zufrieden stellen, die bestimmte Gameplay-Elemente erwartet hatten. Publisher EA drängte wahrscheinlich auf jede Gelegenheit, mehr Holz aus dem Player herauszuholen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das ohne Bezahlung abgeschlossen werden kann, aber Sie auf jede erdenkliche Weise zu bestrafen scheint, wenn Sie sich dagegen entscheiden.
Wenn Sie spielen, ohne zu bezahlen, werden Sie viele Ihrer Lieblingspflanzen hinter Paywalls einsperren sehen (3 US-Dollar für Squash!?). Sie müssen immer wieder durch die Level stapfen, um nach Sternen zu suchen (die zum Öffnen verwendet werden) Sternentore), und Sie werden in der Verwendung Ihrer Superaktionen behindert sein. Das ist einfach eine viel längere, dünnere und eintönige Erfahrung, wenn Sie sich entscheiden, Ihren Geldbeutel festzuhalten.
Wenn Sie einige Werkzeuge wegwerfen, können Sie Ihre gottähnlichen Kräfte ungestraft einsetzen, Zugriff auf das gesamte Arsenal an Pflanzen haben und sofort Welten freischalten. Aber es sind nicht nur ein paar Dollar, es ist eine Menge Geld: Das Freischalten jeder Anlage kostet ungefähr 20 US-Dollar, während das Freischalten einer neuen Welt 5 US-Dollar kostet. Es fühlt sich einfach so an, als würde man unnötig eine Fangemeinde melken, die bereits über sich selbst fällt, um Ihr Spiel zu kaufen.
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