Mondkampfhelden es muss beeindruckend sein. Waffen müssen sich schwer anfühlen, sie müssen die richtige Menge an Rückstoß bieten und so weiter, weil sonst der Multiplayer seinen Kern verliert. Zum größten Teil hat Infinity Ward die Waffen in den Griff bekommen: Jede Waffe hat einen echten Schlag, und das Sounddesign in diesem Jahr wurde um einiges verbessert, fast auf Battlefield-Ques-Niveau.
Es gibt einige ernsthafte Rückschläge, die Sie kontrollieren lernen, und ich habe noch nichts gefunden, das sich zu genau und überfordert anfühlt. Während Sie in früheren Spielen Ihre Hände mit einer bestimmten Anzahl von Anhängen modifizieren konnten, bringt Modern Warfare mit dem Büchsenmacher ein ganz neues Level. Diese Wiedergabeliste beseitigt jedes einzelne HUD-Element mit Ausnahme von Indikatoren über den Köpfen Ihrer Teamkollegen und fühlt sich wirklich realistisch an.
An jedem Werkzeug können Sie bis zu fünf Aufsätze haben, die von der Mündung bis zum hinteren Griff reichen, und sogar einen bestimmten Dolchvorteil. Je nach Werkzeug gibt es insgesamt neun Kategorien - nein, Sie können keinen Laser für eine verbesserte Hüftfeuergenauigkeit an einem Scharfschützengewehr anbringen - und jeder Schlitz verfügt über mehrere Optionen.
Es ist eindeutig die Erfahrung, auf die Infinity Ward den größten Teil der Entwicklung hingearbeitet hat, weil es sich natürlich anfühlt. Wenn Sie diesen Modus spielen, klickt etwas, aber es gibt eine große Einschränkung: Es macht nicht sehr viel Spaß. Wenn Sie keine Ahnung haben, wo sich die Feinde befinden, keine Trefferpunkte und vor allem kein Radar, auf das Sie sich beziehen können, ist das Gameplay weitaus langsamer als bei jedem bisherigen Call of Duty. Corner Camper und Schalldämpfer in Hülle und Fülle, es ist nur unwesentlich besser als Hardcore zu spielen.
Infolgedessen lässt die Erfahrung mit Kern-Wiedergabelisten zu wünschen übrig. Während die neue Turbo-Sprint-Bewegung eine wunderbare Ergänzung ist, die bedeuten würde, dass Eilen aus nächster Nähe mehr als machbar ist, werden Sie schnell feststellen, dass es das Gegenteil ist. Die geringe Zeit bis zum Töten bedeutet, dass Sie Ihren Gegner selten anmachen und ihn hinter sich lassen können.
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