Donnerkatzen brüllen Löwen Quest Gegen Ende dieser Sequenz empfiehlt Ihnen das Spiel auf clevere Weise eine Charakterklasse, die darauf basiert, wie Sie gespielt haben. Wenn Sie zum Beispiel mit jedem Kobold, den Sie gesehen haben, von Kopf bis Fuß gegangen sind und ihn mit einer Axt gehackt haben, könnten Sie einen guten Barbaren abgeben. Wenn Sie mit einer Reihe von Feinden konfrontiert sind, können Sie versuchen, engere Gegner in die Schusslinie der hinteren Gegner zu ziehen - aber seien Sie vorsichtig, da Fernkampfangreifer ihre Schüsse führen und Sie zwingen, währenddessen auszuweichen und zu weben Schlacht.
Die zahlreichen neu erstellten Klassen des Tools sind jedoch bei weitem nicht so interessant wie die Möglichkeit, eine eigene benutzerdefinierte Klasse zu erstellen. Die Auswahlmöglichkeiten sind zahlreich, aber klar dargestellt, und obwohl Sie sich sehr bemühen könnten, einen ziemlich nutzlosen Charakter zu erschaffen, wird Ihre Intuition Sie leicht durch einen komplexen Prozess führen.
Sie wählen eine zugrunde liegende Spezialisierung - Kampf, Magie oder Stealth - und dann ein paar Hauptattribute, sieben Hauptfähigkeiten und sogar ein Geburtszeichen. Grundsätzlich wählen Sie Ihre Talente. Jeder kann jede Fähigkeit einsetzen; es ist nur eine Frage, wie gut. Aber all die Kämpfe in diesem Bereich sind wahrscheinlich einer der besten Teile.
Letztendlich ähnelt dieser Prozess Windrows und hat das gleiche geniale Design: Sie werden in diesem Spiel stärker, indem Sie Ihre primären Fähigkeiten üben und verbessern, nicht indem Sie Dinge töten und generische Erfahrungspunkte verdienen. Das heißt nicht, dass Sie Oblivion wie ein Pazifist spielen können, da die Hauptquest und viele andere kampfintensiv sind.
Aber all die Kämpfe in diesem Bereich sind wahrscheinlich einer der besten Teile. Bei viszeralen Nahkampfschlachten von Kopf bis Fuß müssen Sie die Distanz zwischen Ihnen und Ihrem Gegner sorgfältig aushandeln, während Sie zwischen schnellen und starken Angriffen wechseln. Manchmal machen Sie eine Pause, um die Schläge Ihres Feindes mit Ihrer Waffe oder Ihrem Schild manuell abzulenken.
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