Zuckerhelden Beide Artikel teilen meine Gedanken über die potenziell süchtig machende Natur, die King in ihre Candy Crush-Spiele gesteckt hat. In Candy Crush Friends Saga werden Sie langsam mit einfachen Levels hineingezogen, die nur ein paar sinnlose Wischvorgänge erfordern. Sie werden mit großen Worten wie "Süß!", "Göttlich" und "Köstlich!" Belohnt. auf dem Bildschirm auftauchen.
Wenn Sie ein Level abgeschlossen haben, verwandeln sich Ihre verbleibenden Bewegungen in Power-Ups, die vor Ihnen Aufregung und Chaos verursachen. Am Ende jedes Levels wirst du mit einer Punktzahl belohnt und zu deinen Jungs gezählt. Wenn Sie keine Freunde haben, die spielen, gibt Ihnen King stattdessen einen falschen Agenten, gegen den Sie kämpfen können. Sie erhalten dieses sehr milde Gefühl der Befriedigung. Es ist nicht unglaublich aufregend, aber du bist weg und es ist schwer zu verstehen, warum.
Die Entwickler dahinter sind diesem Phänomen nicht fremd. Es heißt Verzweigung. Es ist eine Technik, mit der Sie sich beim Spielen ihres Spiels wohl fühlen. Es muss kein Gespür für Fähigkeiten oder Strategien vorhanden sein. Stattdessen werden Sie langsam mit kleinen Dopamin-Treffern gefüttert, die gerade so zufrieden sind, dass Sie weiter spielen können.
Um dich länger am Laufen zu halten, baumeln mehr kleine Belohnungen vor dir. Dazu gehören neue Charaktere, neue Kostüme. Alternativ können Sie Geld ausgeben, um zusätzliche Power-Ups zu verdienen und die Welten zu überwinden. Das Problem mit diesem ganzen System ist, dass Sir ihre Auswirkungen fachmännisch in ihre Monetarisierung einbindet.
Damit meine ich, dass sie erwarten, dass Sie gewinnen und Belohnungen erhalten, die Ihnen in die Quere kommen, und dass sie sie dann nur ein wenig außer Reichweite stoßen. Und mit ganz leicht meine ich es wirklich so. Es ist, als ob die Boxen so gestaltet sind, dass Sie das Gefühl haben, nur ein oder zwei weitere Züge oder ein anderes Power-Up zu haben.
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