Super Mario Fahrer Schau, ich habe Sunshine mehr als genug gespielt, um ein Urteil darüber zu fällen (ich hatte sogar einen Speed-Running-Wettbewerb mit einem Freund von mir mit Side-by-Side-Fernsehern!), Und ich weiß, dass ich in gefährliches Gebiet watete hier, aber es ist immer noch unglaublich polarisierend. Grundsätzlich handelt es sich um ein 3D-Maskottchen mit einem an Mario befestigten Wasserstrahl.
Ich werde nur darauf eingehen: Das Problem liegt im System. Je nachdem, mit wem Sie sprechen, ist das Mikromanagement des FLUDD entweder strategisch ansprechend oder langwierig. Ich bin irgendwo in der Mitte. Das Ziel kann eine lästige Pflicht sein und das Gimmick kann sich auf halbem Weg sehr müde anfühlen, wenn das Spiel versucht, mehr Tricks zu finden, um Ihren Wasserzähler ständig aufzufüllen, ohne viele seiner Rätsel oder Schlachten zu trivialisieren.
Obwohl es viele clevere Möglichkeiten gibt, wie das Spiel Sie in diese Situationen bringt, sind für mich die besten Level FLUDD-frei, Punkt. Es gibt einige wirklich interessante und abstrakte Designs in diesen Seitenebenen, Jahre bevor Mario Galaxy ein Augenzwinkern war. Das ist auch kein ständiges Problem; es taucht nur ab und zu auf und wird dir ein Dorn im Auge.
Die tropische Umgebung der Isle Delfino ist ebenfalls einzigartig, einige Straßen sind rechtmäßig anstrengend und die Einsätze fühlen sich insgesamt etwas höher an. Was die All-Stars-Version angeht, ist die Auflösung im angedockten Zustand besser als die Werkzeuge, und die Grafik aus der GameCube-Ära sieht für mich immer noch großartig aus, ab und zu abgewaschene Farben.
Ich besuche die Welt einmal pro Generation und schätze sie jedes Mal ein wenig - auch wenn sie sich ganz unten in meiner 3D-Mario-Power-Rangliste befindet. Hey, rate mal was ihr alle? Ich hab es gemacht! Ich habe eine endgültige Entscheidung auf der Straße getroffen. Ich bin sicher, dass dies erst in 18 Jahren diskutiert wird.
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