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  Zusammenprall der Schädel  

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   Zusammenprall der Schädel Schlachten sind jedoch mehr als das Werfen einer großen Menge von Kriegern auf Ihre Gegner, insbesondere wenn sie sich hinter einigen Mauern verstecken. Eine der besten Ergänzungen des ursprünglichen Werkzeugs waren geeignete Befestigungen und die damit verbundenen Belagerungen. Der Angriff auf eine ummauerte Stadt ist eine massive Investition in Gold und Arbeitskräfte und ein logistisches Rätsel.
Belagerungsmotoren sind teuer, langsam und fallen auseinander, sobald der Feind in ihre Richtung schaut. Sie brauchen Truppen, um sie zu eskortieren und die KI abzuwehren - was selbst auf der Standardschwierigkeit eine ziemlich gute Arbeit darin zu leisten scheint, Ziele zu priorisieren - und sichere Positionen, von denen aus sie einen Angriff beginnen können. So chaotisch der Kampf auch sein mag, Belagerungen und große Konfrontationen erfordern noch viel Planung.
Microsoft und der Entwickler Forgotten Empires waren sich ihrer Absicht bewusst, große Änderungen im Kampf zu vermeiden, und zitierten das Feedback der Age of Empires-Community. Wenn dies nicht der Fall wäre, wären Änderungen am Kern des Spiels nicht das, was Sie in der Definitive Edition erwarten würden, aber an anderen Stellen sind die Änderungen überraschend bedeutsam und bedeutungsvoll, wodurch die Lücken deutlicher werden.
Die Unordnung und Unklarheit in Kämpfen kann erschütternd sein. Das gibt es jedoch nicht im luftleeren Raum und profitiert immer noch von den Verbesserungen, die es umkreisen. Jede Kampagne macht einen Sprung, wenn es darum geht, ein historisches Garn durch die Taten einer bestimmten historischen Figur zu spinnen, wie es für die Serie traditionell ist. Mission Intros und ich machen die ganze Ausstellung, aber es gibt viele narrative Momente und Skriptsequenzen innerhalb der Missionen selbst.
Es gibt mehrere Pfade, Handlungswechsel und einige aufwändige Versatzstücke, und sie stellen im Allgemeinen eine gute Balance zwischen einer maßgeschneiderten, gerichteten Erfahrung und einem Sandkasten her. Nicht jede Mission ist ein Gewinner, aber selbst wenn die Ausführung nicht funktioniert, gibt es normalerweise einen interessanten Haken oder Twist oder nur ein ungewöhnliches Kartenlayout, das sie unvergesslich macht.
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