Goldgräber Dieser Krieg von mir erforscht die erschütternden Realitäten des Lebens inmitten eines Krieges. Das Ressourcenmanagement, die Lebenssimulation und die Erkundungsmechanik sind einfach, bringen aber elegant eine Botschaft nach Hause: In modernen Autos werden Sie ohne guten Grund wie ein Hund sterben. Jeder Tag läuft in zwei Phasen ab. Im Licht beschränken Scharfschützen die Charaktere auf ein muffiges mehrstöckiges Gebäude, das durch einen seitlichen Querschnitt dargestellt und mit einem handgezeichneten schraffierten visuellen Stil gerendert wird.
Wie in einer grimmigen Version von Die Sims klicken die Spieler herum, um Charaktere zu bewegen, und auf Symbole, um Aufgaben wie das Zubereiten von Lebensmitteln, das Bauen, das Räumen von Trümmern, das Durchsuchen von Ressourcenpunkten oder das Verwalten von medizinischer oder moralischer Hilfe zuzuweisen. All dies hängt davon ab, dass die entsprechenden Ressourcen vorhanden sind, die nachts gesammelt werden, wenn ein Charakter zum Aufräumen geschickt werden kann, während die anderen schlafen oder Wache stehen.
Zu den Standorten gehören verlassene Quietscher, Schulen, Krankenhäuser, Kirchen und mehr. Gebiete mit wertvolleren Ressourcen werden entweder bewohnt oder verteidigt, die sichereren Orte bringen weniger. Aber es war zu spät, Cveta starb. Deprimiert und verhungert fiel sie auf die Knie. Ich klickte verzweifelt auf das Symbol für Konserven, in der Hoffnung, dass sie etwas essen würde, um wieder zu Kräften zu kommen, aber sie ignorierte meine Befehle.
Ich kann mir vorstellen, dass sie sich mit der Sinnlosigkeit von allem abgefunden hat. Als ich aufhörte und nicht wollte, dass sie länger und zermürbt starb, war ich es auf jeden Fall. In der Aufräumphase wurde Mark of the Ninja inspiriert. Alles außerhalb der Sichtlinie ist von Nebel umgeben, was der Erkundung echte Spannung verleiht. Das Gehen ist leise, aber langsam, während beim Laufen die Gefahr von Geräuschen besteht, die durch das Ausstrahlen von Schallkreisen gekennzeichnet sind.
Feinde geben dieselben Tells ab, ebenso wie Ratten, die herum huschen. NPCs, die die Geräusche hören oder Sie in ihrer Sichtlinie sehen, werden untersuchen: Die wehrlose Kauer, einige schlagen einen Tauschhandel vor, andere reagieren mit tödlicher Gewalt. Das langsame, absichtliche Tempo betont die schmachtende, bedrückende Atmosphäre.
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