Königreich der Shorties 3 Ich gehe immer noch davon aus, dass Sie müde werden, bevor Sie jede Kampagne beenden. Ein Berg von Karten und Zielen kann nicht darüber hinwegtäuschen, dass Sie mit demselben kleinen Deck, den Einheiten und Gebäuden spielen. Wenn Sie das ägyptische Tutorial beendet haben, haben Sie alles gesehen. Wenn Sie in die Rise of Rome-Kampagne einsteigen oder als japanische Yamato-Dynastie in einem Scharmützel spielen.
Sie werden immer noch dieselben Bewegungen durchlaufen und identische Armeen aufstellen. Die schreckliche Wegfindung - Einheiten haben eine Vorliebe dafür, seltsame Routen zu nehmen und hängen zu bleiben - und die langweilige KI haben den Sprung ins Jahr 2018 geschafft, und sie krachen. Sie scheinen etwas weniger ausgeprägt zu sein, aber die Einheit ist ohne Mikromanagement völlig unbrauchbar.
Da die Kriegsführung nicht kompliziert wird, als eine große Horde zu bilden und auf Ziele zu klicken, ähneln Kämpfe eher dem Treiben verwirrter Katzen als dem Kommandieren von Armeen. Dies sind keine Probleme, die erst jetzt, 20 Jahre später, sichtbar werden, aber die Zeit hat sie mit Sicherheit hervorgehoben. Und obwohl dies zweifellos, wie versprochen, die endgültige Version von Age of Empires ist, lässt es die Menschen nicht wirklich ohnmächtig werden, wenn sie sich daran erinnern.
Die Serie begann hier, aber ihr Nachfolger ist der, an den sich alle erinnern. Das fing an, sich ein wenig in die städtebaulichen Elemente einzulassen, und als wir endlich in der Lage waren, Tore und damit tatsächliche, praktische Befestigungen zu bauen. Wir könnten Festungen bauen! In Age of Empires können wir Mauerstücke herstellen. Die Ziele sind einfach, aber vielfältig, und Karten sind in der Regel so gestaltet, dass Sie Zugeständnisse machen und auswählen müssen, auf welche der wenigen Branchen Sie sich konzentrieren möchten.
Eine Insel- oder Küstenkarte zum Beispiel macht Holz zur begehrtesten Ressource. Holz bedeutet mehr Schiffe; Schiffe, die Fische fangen, Feinde jagen und Kisten transportieren können. All das Wasser bedeutet, dass es weniger Bäume gibt, was zu Erkundungen und Konflikten über winzige Wälder inspiriert.
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