بازی آنلاین gunspin فلش Leider kann das nicht für Spec Ops: The Line gesagt werden. Durch Drücken von A wird Walker in Deckung gebracht, und durch Bewegen des Daumenstabs ändert sich seine Position, während er die Wand umarmt, aber die geringste Bewegung von zu Hause weg und Walker steht in aufrechter Position. Während eines Feuergefechts kann dies leicht problematisch sein.
Nicht nur das, sie richten sich danach aus, wo er eine Schussposition einnimmt, und wenn eine Granate auf sie geworfen wird, stürzen sie sofort aus ihrem Sprengradius. Sie laufen Gefahr, es mit dem Kolben seiner Waffe anzugreifen, während Feinde sie mit Kugeln beschießen. Wenn sie in dieser Situation ein Rollenspiel zur Hand haben, stoßen sie an.
Darüber hinaus haben bestimmte Deckblätter die lästige Angewohnheit, in die Schusslinie zu ragen und ihr Fadenkreuz zu verdecken. Dies führt dazu, dass der Spieler den Eindruck hat, er hätte einen Wulst auf einen Feind gezogen, aber wenn er den Abzug drückt, leert er einen halben Clip Munition in ein Stück Landschaft, das nur wenige Zentimeter vom Gesicht entfernt ist.
Es war auch eine schlechte Idee, den Nahkampfangriff demselben Knopf zuzuordnen, der für eine Wandhochsprungaktion verwendet wurde, da ich nur über bestimmte Kistenstücke und dann an bestimmten Punkten springen kann. Ist dieser festgenagelt und muss zu einem anderen Waffenteil übergegangen werden, es sei denn, sie drücken den A-Knopf genau an der richtigen Stelle.
All diese hupenden Mechanismen würden sich nicht so stark auf das Gesamterlebnis auswirken, wenn die KI des Spiels nicht so gut wäre. Diese Drohnen geben sich nicht damit zufrieden, im Freien herauszustechen und ein leichtes Ziel zu haben. Sie legen sich tatsächlich hin und unterdrücken das Feuer, während ihre Kameraden den Spieler flankieren. Wenn eine solche Aktion nicht möglich ist, schleudern sie Granaten, um die Welt zu zeichnen.
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