Zombie Ausbruch Arena Er ist ein Mann, der 400 Jahre alte prophetische Zombie-Warnungen befolgt und nun aus Gründen, die ich nicht diskutieren möchte, Überlebenden (ich selbst eingeschlossen) erlaubt, in seinem sicheren Haus zu leben. Ein anderer Mann befestigte den Buckingham Palace und verwendete seine Ressourcen, einschließlich des inhaftierten Probanden, um an der Entwicklung eines Heilmittels zu arbeiten.
Die Besetzung wird in der zweiten Spielhälfte sehr viel größer, und ich habe das verrückte Ensemble für den Geschmack begrüßt, den es in eine ansonsten vertraute Umgebung gebracht hat. Als Gegenleistung für Obdach oder neue Technologie wollten die meisten Leute etwas von mir. Ihre Quests haben mich tief in die von Zombies befallenen Stadtteile von London geschickt, die still und unheimlich sind und normalerweise so geblieben sind, es sei denn, ich bin wie ein Idiot herumgelaufen.
Es ist keine besonders schöne Welt, aber der Schwerpunkt liegt zu Recht eher auf Ton und Licht als auf einer rohen Pixelanzahl. Die rauen Kanten spielten keine Rolle, als ich im Schneckentempo dahinkroch und meine Augen auf den nächsten dunklen Flur gerichtet waren. Die Künstler und Sounddesigner haben die Atmosphäre genagelt. Zombis High-Stakes und dunkle Umgebungen erfordern Vorsicht, aber es gab mir auch das Werkzeug, das ich brauchte, um diese Vorsicht so schmerzlos wie möglich zu gestalten.
Mit ihm können Sie schnell erkennen, welche Container und Leichen es wert waren, geplündert zu werden, welche Türen sich öffnen ließen und in welche Richtung Sie gehen mussten. Ich habe keine Zeit damit verschwendet, in leeren Behältern zu stöbern oder tote Zombies nach Kuchen und Limonade zu durchsuchen. Es ist schön zu sehen, dass ein Spiel Ihre Zeit respektiert, besonders wenn es in den meisten anderen Aspekten so strafbar ist.
die Entwickler scheinen zugehört zu haben - irgendwie. Zusätzliche Nahkampfwaffen wurden zu Zombi hinzugefügt und sie sind stärker als der Cricketschläger, aber ... nicht viel. Es sagt etwas über das Kampfsystem aus, als ich mich über eine Doppelläufige Schrotflinte lustig machte, mich aber überglücklich fühlte und eine Schaufel aufhob. Nahkampfwaffen fühlen sich gleichzeitig als schlechte und einzige Option an.
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