zombifiziere mich Die Zombies sind ähnlich. Jede Klasse hat ihre eigenen Merkmale und ihren eigenen Angriffsstil. In der Vorschau stießen wir auf eine Vielzahl von Zombie-Feinden. Es gab die Standard-Walker, die für sich genommen ziemlich nutzlos sind, aber in Gruppen tödlich sein können. Die Läufer sind die jüngst gedrehten Jungenhorden und haben daher immer noch den größten Teil ihrer Muskelmasse übrig. Sie sind etwas schneller und stärker als die Walker.
In den wichtigsten Ressourcenzonen gibt es auch die Sui-Apfelweine: schreckliche, bauchige Soldaten, die bei engem Kontakt explodieren. Schließlich gab es die großen, muskulösen Schläger. Bei diesen Rugbyspielertypen muss ein Team ausgeschaltet werden, es sei denn, Sie werden kreativ mit Ihrer Umgebung. Ziel der Demo war es, so viele Soldaten wie möglich zu hacken und zu zerschneiden, dabei aber einige Checkpoints zu absolvieren.
Was uns an den Thugs besonders gut gefallen hat, ist, dass Sie bereits in diesem frühen Entwicklungsstadium die Aufprallspuren Ihrer Nahkampfangriffe und Schüsse auf ihre klobigen Körper sehen können. Es gibt in dieser Iteration kein genaues Aufteilungssystem auf der ursprünglichen Dead Island, aber Sie werden auf dem Bildschirm viel mehr Feinde sehen. Tatsächlich behauptet Yager, dass es dank der Leistung der Unreal 4-Engine an einigen Punkten 50 auf einmal geben wird.
Um diese zu meistern, musst du einen der vier Hauptcharaktere des Spiels steuern. In unserer Demo durften wir nur mit zwei spielen, aber beide Charaktere haben ganz unterschiedliche Spielstile.
Ryan ist der Berserker und obwohl er ein wenig zu langsam ist, kann er dank seiner bloßen Stärke einen ziemlichen Schlag einstecken. Dann ist da noch Dani, der Speeder. Sie ist weitaus flinker und konzentriert sich darauf, Panzer zu manövrieren, anstatt direkt auf den Halsschlag zu setzen.
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