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  Zusammenprall von Panzern  

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   Zusammenprall von Panzern Alle drei Fraktionen - Sowjets, Alliierte und Imperium - machen Spaß, und obwohl sie sich nicht dramatisch voneinander unterscheiden, sind sie so unterschiedlich, dass sich jeder von ihnen frisch anfühlt. Zum Beispiel können alliierte Strukturen erst platziert werden, nachdem sie vollständig in der Build-Warteschlange (ein Standard-C & C-Mechaniker) fertiggestellt wurden, während sowjetische Raffinerien sofort platziert und anschließend zusammengebaut werden können.
Die neue Fraktion für das Franchise-Unternehmen Empire of the Rising Sun ist in dieser Hinsicht noch flexibler, erfordert jedoch auch ein wenig Mikromanagement. In diesem Fall stellen Sie bewegliche Fahrzeughülsen in eine Warteschlange, die als Kerne bezeichnet werden und sich dann in die entsprechende Struktur entfalten. Außerdem können die meisten Empire-Strukturen (mit Ausnahme von Verteidigungstürmen) überall ohne die Fesseln einer nahe gelegenen Basis platziert werden.
 er macht sie zur einfachen wahl für spieler, die gerne frühzeitig auf der gesamten karte präsent sind. Natürlich erstrecken sich diese Unterschiede auf Erzraffinerien, aber in allen Fällen wird die Ressourcensammlung gemessener als in früheren C & C-Spielen. Edelsteinfelder sind verschwunden, was Erzminen zu Ihrer einzigen Einnahmequelle macht. Die Umsetzungsmethode ist eine Abkehr von der Red-Alert-Franchise, da sie im Allgemeinen ein Eins-zu-Eins-Verhältnis von Erzsammlern zu Raffinerien und ein sich daraus ergebendes langsameres Tempo bedeutet.
Nichtsdestotrotz sorgt eine langsamere Wirtschaft für ein weniger explosives Gameplay, und jede Fraktion verfügt über eine Reihe großartiger Einheiten, die ins Getümmel geworfen werden können. Einige von ihnen, wie Angriffshunde und Flak-Soldaten, sind Übertragungen aus früheren Spielen. Unabhängig davon, ob Sie vertraute oder neue Einheiten verwenden, sind die Konflikte feurig und angespannt, insbesondere wenn Sie die Nuancen des Sekundärmodus jeder Einheit erfasst haben.
Dies gilt insbesondere, wenn man als Imperium spielt, da die meisten seiner Einheiten mehr sind als man denkt; Sie wandeln sich zwischen zwei verschiedenen Zuständen mit unterschiedlichen Stärken um. Zum Beispiel kann der Mecha Tengu Infanterie vom Boden aus angreifen oder in der Luft Luftabwehr leisten.
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