Gangster Weg Der andere Typ war ich und ich versuchte zu klug zu sein. Als der Protagonist von Mafia II. Endete mein erster Versuch, dem flüchtenden Gangster zu folgen, nachdem meine ursprüngliche Fahrzeugwahl - ein unscheinbarer 50er-Jahre-Salon - auf den Autobahnen mit Leichtigkeit übertroffen wurde. Ich habe mich nur für dieses Auto entschieden, das unbeaufsichtigt mit ein bisschen Pflaster-Minispiel-Spickpicking gepackt wurde, um die Missionsbesprechung zu befriedigen, die besagt, dass meine Marke etwas zu Offensichtliches bemerkt.
Pflichtbewußte ich gegen das etwas klobige, zeitlich spezifische Handling des Fahrzeugs, um zu versuchen, Schritt zu halten. Aber nachdem mein KI-Ziel sechs Mal sein eigenes Fahrzeug gegen alles und jeden auf seinem Weg gerammt hatte, wurde mir klar, dass eine solche Vorwärtsdenklichkeit nicht unbedingt notwendig war. Dass Mafia II ihre Illusion des wirklichen Lebens so effektiv harpuniert und zeigt, dass ihre Figuren Maschinen sind, die vorgeschriebene Pfade darstellen, ist zu seinem Nachteil.
Es ist nicht so, dass Vito eine sympathische Figur ist. Als er aus einem Krieg zurückkehrte, an dem er keinen moralischen Anteil hatte, trat er nach einem misshandelten Raubüberfall oder Gefängnis der örtlichen Mafia bei, obwohl seine Mutter ihm sagte, er solle dies nicht tun. Frech. Von da an verlässt er sich auf die Bedrohung durch die typische dreifache Bedrohung des Mafioso: Schlagen, Schießen und beängstigendes Anstarren.
Der beste Kumpel Joe taucht gelegentlich in das Gebiet der "Comic Relief" ein, aber dann entführt er sich in "etwas böses" Land, holt seine Pistole und erschießt alle in einem Comic-Relief-Gebiet. Diese armen Clowns. Aber die Tatsache, dass ich mich überhaupt dafür gekauft habe, ist die größte Stärke des Spiels. Jeder Schritt auf der Mafia-Leiter (eine Leiter aus Waffen) gibt neue Gesichter, die in Zwischensequenzen zu beobachten sind.
Die unterstützende Besetzung des Spielers bietet keine Chance, wirklich kreativ zu werden, stattdessen bietet das Spiel eine weitere Schicht aus dunkel gekleideten, dunkelhaarigen Profis, Hitmen und Höheren, die sich in einer Masse verwischen. Vito ist getrieben von seinem Bedürfnis nach Geld und Respekt, umgeben von immer mehr Muscheln.
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