Waffenbauer Ein Ego-Shooter während der Reise von der Normandie zum Rhein ist nicht einzigartig, aber Sie haben noch nie so etwas wie die Tour von Ronald Daniels und der 1. Infanteriedivision in Call of Duty: WWII erlebt. Es ist ein substantieller, mehr als sechsstündiger Trek, bei dem intensive Nahkampfkämpfe spektakuläre Showcase-Events ergänzen.
Ich habe es durch exzellente Grafik und Sounddesign zum Leben erweckt. Die dröhnende Kakophonie des Geschützes wird begleitet von der Knusprigkeit der Waffenladungen. Und es ist eine Reise, die reich an landschaftlichen Umgebungen ist, die in scharfem Kontrast zu dem Tod und der Zerstörung steht, die Sie umgibt. Sicher, in den richtigen Händen kann er der größte Scharfschütze des Krieges sein und im gleichen Durchspiel einen AA-Waffenführer erreichen, aber diese Kampagne ist eine Gruppenanstrengung und profitiert letztendlich davon. Beim Kampf geht es nicht darum, zum nächsten Ziel vorzueilen.
Eine unterstützende Besetzung von gut gemachten Persönlichkeiten verbessert die Erzählung erheblich. Darüber hinaus unterstützen sie Sie direkt basierend auf Ihren Bedürfnissen und Leistungen. Als dein bester Freund kümmert sich Robert Zussman passenderweise um deine Gesundheitspackungen, während Drew Stiles dafür sorgt, dass du genügend Granaten bereit hast. Und während der kriegsgehärtete William Pierson ein leidenschaftsloser Kommandant ist, der effektiv von Josh Duhamel gespielt wird, erlaubt seine Adleraugen-Fähigkeit mit einem Fernglas, Umrisse von Feinden in der Nähe zu erkennen.
Diese Beiträge sind mit einer Abklingzeit verbunden, die abnimmt, wenn du die Feinde besiegst. Diese killgetriebene Methode der Vorratsaufstockung ist unbestreitbar hergestellt, aber es ist immer noch eine geschickte Methode, dem Fokus der Erzählung zu dienen, sich mit Ihrer Truppe zu verbinden.
Das ist eindeutig Daniels 'Geschichte, der Entwickler Sledgehammer verlagert absichtlich Ihre Perspektive von Zeit zu Zeit, indem er Sie in andere Soldatenstiefel versetzt, von Perez, einem Panzerkommandanten, bis zu Rousseau, einem französischen Widerstandswiderstand. Diese wertvollen Intermezzi erleichtern es Ihnen, von Anfang bis Ende als typische Ein-Mann-Armee zu spielen.
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