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   Eistüte Maker Das Spiel ist ein horizontaler Scroll-Shmup von links nach rechts und besteht aus sechs thematischen Bühnen, die nicht von einem bildschirmfüllenden Ende des Levelbosses bewacht werden. Du brauchst dir keine Sorgen um die bunten Hintergründe zu machen, obwohl einige Bösewichte tatsächlich auf ihnen stehen, kannst du nicht auf etwas stoßen. Es ist wirklich eine Schande, dass solche Versäumnisse wirklich das ganze Paket zum Einsturz bringen, mit Politur können wir hier deutlich ungenutztes Potenzial sehen, das nie geliefert wurde.
Dies ist ein One-Hit-Tötung Art von süß-'em-up so bereit sein, für einige Gradius-Stil Frustration, wenn Sie sterben und finden Sie zurück zu der unterpowered, Standard-Waffe der mittleren Ebene - oder schlechter, Mitte Boss kämpfen. Der Tod kommt vom Kontakt mit Feinden oder Kugeln, und das ist, wo eine der Haupt-shmup Design-Sünde auftaucht.
Da jeder Junge, den du tötest, zu einem Sammeljuwel wird, das (ähnlich wie die Glocken in Parodius) auf die linke Seite des Bildschirms rast, ist es unglaublich leicht, den Überblick über Kugeln zu verlieren und zu sterben, während du versuchst, auf Sammlerstücke zu zielen. Mehr Gram entsteht, weil du auch in die Power-Up-Container stürzen kannst, die du zerstören musst, bevor du die Eiscreme-Waffen-Power-Ups sammelst.
Obwohl es sich um genau das gleiche Auto handelt, das wir bereits bei der Wii U kennengelernt haben, ist die Auto-Fire-Funktion jetzt von Anfang an Standard. Wie die meisten Boxen des Genres verdoppelt ein zweiter Spieler auf dem Bildschirm nicht nur die Feuerkraft Ihrer Seite, sondern erleichtert auch die Verwaltung der Autos.
Der Spielablauf dauert ungefähr 45 Minuten bis zu einer Stunde, hauptsächlich aufgrund unbegrenzter Guthaben und großzügiger Checkpoints (mit Ausnahme des letzten Levels, das Sie von Anfang bis Ende mit einem einzigen Guthaben löschen müssen). Die Feinde sind nicht nur lila, die sich mit den bunten Hintergründen mischen, sie können sich sogar hinter Pickups verstecken.
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