eine Knoten Geschichte Dein Held hat sein eigenes persönliches Navi, eine leuchtend blaue Geisterkatze namens Spirry, die im Grunde für dich spricht. Das ist im Allgemeinen gut, wenn du mit nicht spielbaren Charakteren interagierst oder wenn er dir eine Hintergrundgeschichte über die Geschehnisse der Drachen gibt.
Er wird dir aber auch buchstäblich alles erzählen, was du tun musst, wenn du versuchst, eine Nebenaufgabe zu erfüllen. Bevor du ein Verlies betrittst, wird er rufen: "Zerstöre alle Monster!" Jedes Mal, wenn eine Spur von roten Linien auf der Karte erscheint, sagt er dir: "Wir sollten diesem Pfad folgen!" Ich wäre damit einverstanden gewesen wenn er es nur einmal gesagt hat.
Es war frustrierend, dass das Spiel so oft pausierte, dass er mir Informationen erzählen konnte, die ich bereits kannte. Es fühlte sich an, als wäre man ständig im Tutorial-Modus. Schnelles Reisen gibt es nicht, so dass Sie viel Zeit damit verbringen, das Land hin und her zu durchqueren. Das hat sich nie so mühsam angefühlt, weil es eine ziemlich kleine Karte ist, aber die Art und Weise, wie das Quest-System funktioniert, besteht darin, dass man sich immer nur auf ein Ziel konzentrieren kann.
Jede Stadt hat ihre eigene Quest-Tafel, und wenn du einen Blick darauf werfen willst, was die Dorfbewohner suchen, musst du jede Quest aufgeben, auf der du gerade bist. Wenn Sie es fortsetzen möchten, müssen Sie zum ursprünglichen Brett zurückkehren und es wieder aufnehmen. Dies fügt viel unnötiges Backtracking und die zusätzliche Last hinzu, sich eine mentale Notiz darüber zu machen, wo du diese Quest zuletzt gesehen hast.
Sie können keine Orte von Interesse auf der Karte markieren und alle Dörfer sehen ziemlich gleich aus, so dass ich gelegentlich versuche, meine Schritte zurückzuverfolgen. Ich fand die Karte auch klobig, da ich den Sucher nicht bewegen oder heranzoomen konnte, um Details zu untersuchen.
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