Schneckenbob 6 In einem von Actionspielen dominierten Markt hat Nintendo die Ruhe, Fröhlichkeit und Gruppenorientierung freigegeben. Obwohl sie keine Herausforderung darstellen, aber auch keine Handlung oder Spannung haben, um den Spieler zu zeichnen, macht Animal Black mit ihrer schieren Anzahl an Aktivitäten und einem guten Sinn für Humor mehr als wett.
Die Prämisse ist einfach: Sie Crossing ist ein Rollenspiel-Stil, in dem Sie wie ein Mensch spielen, der sein Zuhause verlässt, um sich in das Dorf auf dem Land mit dem gleichen Namen wie der Titel des Spiels zu begeben. Das selbst ist nicht so leicht einzuordnen. Wenn Sie ankommen, da Sie kein Geld und keinen Platz zum Leben haben, leiht Ihnen der Eigentümer des Ladens ein Haus.
Wohin er von dort kommt, liegt wirklich bei Ihnen - es gibt keine zeitliche Begrenzung für die Rückzahlung des Darlehens, und er treibt Sie im Gegensatz zu einem typischen Rollenspiel nicht zu einer bestimmten Vorgehensweise. Das Ziel, wenn man sagen kann, ist, einfach im Dorf zu leben und sich zu amüsieren. Sie müssen nicht essen oder schlafen.
Nintendo nennt Animal Crossing als "Kommunikation" und es ist ein ziemlich genaues Etikett. Mit Ihren Nachbarn zu reden und ihnen Briefe zu schicken sind große Portionen. Natürlich verstehe ich nicht, was Sie schreiben, und im Gespräch führen sie die meisten Gespräche und lassen Sie nur zwei oder drei Antwortmöglichkeiten, wenn Sie überhaupt welche bekommen.
eine ausgeprägte Persönlichkeit und wird über eine Vielzahl von Themen sprechen. Selten haben Sie eine Unterhaltung oder erhalten einen Antwortbrief, der sich wie eine Wiederholung anfühlt. Was sie tatsächlich sagen, ist manchmal amüsant. Das ist sowohl kindersicher als auch in der Lage, ältere Kinder und Erwachsene zum Lachen zu bringen.
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