Mutige Shorties 2 Age of Empires platziert Sie auf einer Karte in einer unerforschten Welt, bietet ein paar Starteinheiten und lässt Sie beginnen, ein Imperium aufzubauen. Jeder entfaltet sich auf die gleiche Weise. Sie beginnen mit einem Stadtzentrum und Dorfbewohnern. Die Kisten sind die Grundarbeiter, und das Stadtzentrum ermöglicht es Ihnen, sie zu erweitern und Ihre Siedlung zu erweitern.
Die Dorfbewohner stehen im Mittelpunkt von AOE: Sie sammeln, bauen und reparieren Einheiten und kommen in vier Formen: Holz, Nahrung, Stein und Gold. Eine bestimmte Menge von jedem wird zu verschiedenen Strukturen verbraucht, erforscht neue Technologien und fördert eine Zivilisation in das nächste Zeitalter.
Es gibt hier kein komplexes Ressourcenmanagement oder kompliziertes Wirtschaftsmodell. Was Sie haben, ist das alte Echtzeit-Ressourcen-Sammeln in Periodengewändern, mit vier oder zwei. Wenn Ihre Zivilisation Fortschritte macht, entwickeln Sie größere Bedürfnisse für diese Häuser. aber die Art, wie sie gesammelt und verwendet werden, wird marginal komplex (bestimmte Forschung kann schnelleres Ernten oder mehr Produktion verursachen).
Es scheint auf der Oberfläche eine Anspielung auf die Art und Weise zu sein, wie frühe Zivilisationen gesammelt und Materialien benutzt haben, aber unter der Kapuze ist das gleiche alte "Mein Tiberium, kaufe mehr Zeug als die anderen Jungs" -Modell. Es ist der erste Hinweis, dass AOE ein einfaches Kampfspiel ist und kein glorreicher Imperiumserbauer.
Der Nervenkitzel ist nicht zu leugnen, wenn man zum ersten Mal einen Speer auf eine Antilope wirft und mehrere Minuten lang mit einem Steinwerkzeug Fleisch von seiner Flanke hackt. Dies ist die Detailstufe, die ein Imperium zum Leben erweckt. Wenn nur diese im Laufe des Spiels wachsen und sich entwickeln würden, wäre es so interessant. Wenn sie nur ihre Lendenschurze gegen einige Hosen und vielleicht eine orangefarbene Tarnung eintauschen würden.
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