Apple Shooter remastered The Elder Scrolls Online fällt in dieselbe Richtung. Auf dem Papier, ein traditionelles Das System in einem MMOG scheint wie das perfekte Gegenmittel zu den abgestandenen "merken Sie sich Ihre Hotkey Fähigkeit Rotation" Art der MMOG-Kampf. Leider ist das genau das, was dieses Spiel wird, und wenn es aus der Perspektive der ersten Person erlebt wird, haben Angriffe wenig Einfluss.
Du kannst einen Gegner mit vielen Pfeilen füllen, aber wenn der Effekt dieses Angriffs nicht darin besteht, den Gegner physisch zu bewegen, wirst du kaum in der Lage sein zu sagen, ob du sie getroffen hast, ohne ihren Gesundheitsbalken zu sehen. Animationen haben sich seit dem Start dramatisch verbessert, aber der Kampf läuft immer noch darauf hinaus, die Gesundheit eines Schadensclusters zu schwächen - schwämme Gegner nach dem anderen mit wenig Gedanken oder Taktiken, die außerhalb größerer Bosskämpfe benötigt werden.
Und Gott bewahre, dass du zu viel mit dem offenen Skill-System des Spiels experimentierst, denn wenn du nicht einmal an einem einzigen, soliden Build teilnimmst, wird dein Charakter für die schwierigsten Begegnungen schlecht ausgerüstet sein. Die gute Nachricht dabei ist, dass der Übergang von The Elder Scrolls Online zu den Konsolen endlich die mühevolle Vorstellung bereichern sollte, dass MMOGs nur am PC funktionieren können.
Da das Spiel Ihre Fähigkeitsrotation auf nur eine Handvoll aktiver Kräfte auf einmal begrenzt, ist die Verwendung eines Controllers ein schmerzloser Prozess, und eine Open-World-Erfahrung der ersten Person, wie diese, überträgt sich schön auf den Bereich der Bewegung und Ansicht analoger Sticks . Wander Tamriel und Gegner mit einem Controller in der Hand zu bekämpfen ist ein natürlicher Prozess, unterstellt, dass Online in seinem eigenen Weg nicht in seinem eigenen Weg kommt.
Aber selbst im größten Triumph des Spiels kommt die halb gekochte Schale zum Vorschein. Die Innenräume werden nach dem Erbrechen wiederholt. Wenn Sie in einem großen Gutshof waren, waren Sie schon in allen. Deine Ayleiden-Ruinen sind der gleiche Korridor, Vorraum, Looping-Korridor, Vorraum, Looping zum Eingangsdesign.
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