Scooby Doo Spukhaus In jeder der vier düsteren, langweiligen Welten werden die Spieler Dutzende von Bösewichten verprügeln. Mutant Meer Kreaturen, Hexen, böse gruselige Puppen, etc. Nichts davon bekommt eine Erklärung. Das Spiel hat das mysteriöse Element, indem der Spieler Hinweise findet, aber normalerweise macht es die Zwischensequenz sehr deutlich, wer es getan hat.
Aber es ist Zeit, das Geheimnis, das sie nicht erklären, wie der Gymnastiktrainer der Mittelschule ein Heer von Geistern und Monstern kommandierte. Es tut mir leid, aber nach Jahrzehnten, in denen das Team wusste, wie der Bösewicht alles tat (außer dem einen Mal mit diesen Zombies), würde Velma wohl erklären können, woher mörderische Hexen kamen.
Ohne eine Geschichte, die Sinn ergibt oder interessant ist, ist es schwer, sich durch das extrem repetitive Gameplay zu bewegen. First Frights ist grundsätzlich für alle drei Versionen gleich. Sicher, die DS hat ein paar Instanzen von sehr einfachen Touchscreen-Steuerung, aber es ist begrenzt auf eine leuchtende grüne Box tippen. Das ganze Spiel läuft herum und zerschlägt den Angriffsknopf, bis die Feinde sterben.
Es könnte ein wenig interessanter sein, wenn sogar die Hälfte der Feinde eine Reaktion darauf auslöste, dass Daphne ihr ein Fahrrad ins Gesicht schlug. Stattdessen stehen sie einfach nur da oder attackieren dich weiter und kippen schließlich um und sterben, wenn sie das Gefühl haben, genug getroffen zu haben.
Ähnlich wie bei den LEGO-Spielen gibt es ein kostenloses Spiel, in dem die Spieler mit anderen Charakteren auf Level gehen können, um Geheimnisse zu finden.
Alle Geheimnisse enden damit, Scooby Snacks zu sein, mit denen du Kostüme kaufst, die du dann benutzen kannst, wenn du das Level im freien Spiel wiederholst (was du eben schon getan hast). Es ist nicht sehr nützlich oder aufregend, vor allem, weil Sie während des ersten Durchlaufs bereits viele Scooby Snacks zu sich genommen haben.
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