Aktion bros Du weißt, wo du ziemlich schnell bist. Angefangen mit einer Art Pop-Art-Zusammenfassung des pazifischen Teils des Zweiten Weltkriegs, verwandelt es sich bald in unbegründete Szenen japanischer Kriegsfolter, gefolgt von aufrichtiger Rache, während die guten alten Jungen der USA dem schurkischen Rising den Schmerz bringen. Sonnenkumpel.
Du bist nicht für Understatement oder Zurückhaltung bekannt, aber dies ist das lauteste, übertriebenste Action-Spiel, das ich je gespielt habe. Jemand scheint die Lautstärkeregelung und die Gewaltkontrollen durcheinander gebracht zu haben und beide für alle Fälle auf max. Verdammt, es macht Pearl Barbour wie Briefe von Iwo Jima aussehen, oder es ist nicht halb Hot Mum wie Tenko aussehen. Wenn dies Sie stört, kaufen Sie es nicht.
Sie werden erstaunt sein, wie Hardrock-Gitarre auf dem Soundtrack eingesetzt wird, ganz zu schweigen von dem unsensiblen Umgang mit echtem Archivmaterial und der Einstellung zum gelegentlichen Gemetzel. Wenn sie Deutsch oder Japanisch sind, haben sie die Stimmung. Brothers in Arms: Hell's Highway wirkt sanft und entschuldigend.
Immer noch hier? Nun, ich habe einige schockierende Neuigkeiten für dich. Ich weiß, dass Vorurteile in meinem Beruf eine Todsünde sind, aber ich hatte wirklich keine großen Hoffnungen für diese. Erstens wurde es nicht von Infinity Ward entwickelt, der Call of Duty 2 und 4 gemacht hat, sondern von Trey Arch, der den chaotischen Call of Duty 3 gemacht hat.
Zweitens, trotz der besten Bemühungen von Medal of Honor: Airborne und den diesjährigen Brothers in Arms bin ich davon gelangweilt. Drittens war Treyarch's letzte Anstrengung das James Bond FPS, Quantum Trost, und obwohl ich nicht dachte, dass es ein schlechtes Spiel war, hat es mich nicht glauben lassen, dass der Entwickler wusste, wie man großartige FPS-Levels zusammenstellt - oder voll macht. Einsatz des CoD4-Motors. Kurz gesagt, ich dachte World at War würde saugen.
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