Speerkämpfer Jäger ist eine Fallstudie darüber, wie ein Spiel jede seiner Schichten durchziehen kann, vom Ton seiner Geschichte über die Gefahren seiner Welt bis hin zur Brutalität seines Kampfes. Ich fühle mich immer noch ängstlich, als die Sonne untergeht, in der Hoffnung, dass ich genug tierisches Fett habe, um meinen Keulen zu entzünden und fleischfressende Fleischfresser abzuwehren. Hier bewegen sich bösartige Tiere in Rudeln und schlagen als kollektives Ganzes zu, während Sie durch das Unterholz zu feindlichen Lagern schleichen. Ein Tag / Nacht-Zyklus sorgt auch für mehr Spannung in der Welt: Raubtiere sind in der Dunkelheit reichlich und aggressiv. Sogar jetzt, nach Dutzenden von Stunden in diesem Tal.
Diese Einstellung ist die Steinzeit. Es ist 10.000 v.Chr., Und unser Protagonist Takkar sucht nach den verlorenen Mitgliedern seines Wenja-Stammes. Sie sind über das Oros-Tal verstreut, eine dichte Wildnis aus Wäldern, Sümpfen und gefrorenen Höhlen, komplett mit Mammuts und Säbelzahntigern. Als Takkar bauen Sie ein neues Dorf in Wenja mit einer Vielzahl von Charakteren.
Diese Rekonstruktion baut das Progressionssystem von Primal auf. Durch die Rekrutierung der erwähnten Wenja - wie des Schamanen Tensay oder des Kriegers Karoosh - werdet ihr Gegenstände, Waffen und Fähigkeiten freischalten. Wenn Sie an der Fassade vorbeischauen, ist es im Wesentlichen ein neuer Skin für die traditionelle Upgrade-Struktur des Franchises. Aber es verleiht dem, was ein lebloses System sein könnte, Charakter.
Wenn Sie Ihren Stamm von innen aufbauen, begegnen Sie Mitgliedern anderer Gruppen, von denen die meisten Pläne haben, die Ihren eigenen widersprechen. Die Identität jedes der drei Stämme des Spiels und die politische Dynamik zwischen ihnen bringt Konflikte auf natürliche Weise zustande.
So auch Primal. In der Tat entstehen die meisten Konflikte des Spiels aus der Natur. Primal verwendet immer noch das grundlegende Open-World-Framework eines traditionellen Far Cry-Spiels, mit einer kaskadierenden Reihe von Außenposten zum Einfangen, Freischalten von Waffen und Upgrades zum Fertigen. Aber die Steinzeit-Einstellung ist mehr als die von vergangenen Far Cry-Spielen.
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