Geld Umzug Die sehr detaillierten Missionen sind wahrscheinlich das, was die Geschichte im Vergleich zum Original schwach erscheinen lässt. Im ersten Dieb dienten die Missionen der Geschichte. Aber das Gegenteil gilt für die Fortsetzung. Der Held Garrett ist einmal mehr aufgerufen, einem großen Übel ein Ende zu bereiten, und er scheint es erneut zu widerstreben.
Mit Ausnahme des Epilogs tut Garrett wenig, aber bleibt seine schelmische, witzige Selbst die ganze Zeit. ein interessanter Charakter, und es ist eine Schande, die ihn nicht mehr entwickelt. Trotz des Wunsches, ein unabhängiger Schurke zu sein, enden seine scheinbar eigennützigen Handlungen in der Regel für das Gemeinwohl.
Dieb ist überraschend linear. er war voll von Drehungen, aber er scheint eher wie ein James-Bond-Komplott: Der Bösewicht hat einfach einen Plan, wenn auch einen sehr seltsamen Plan, um die Welt zu übernehmen. Es ist unglücklich, dass das Spiel einen anderen Fokus als das Original hat, das eine faszinierende Welt einführte, aber es nicht vollständig erklärte. Sie hätten mehr Informationen, ihre Gesellschaft und ihre Geschichte zur Verfügung stellen sollen.
es gelingt ihm, eine großartige Prämisse zu machen und etwas Gutes zu tun. Sie können eine Reihe von Diebstahl-Tools in Umgebungen verwenden, in denen sie alle nützlich sind. Es gibt sehr wenige Momente, in denen es einen einzigen richtigen Weg gibt, und die Schönheit des Missionsdesigns ist, dass es Ihrem Einfallsreichtum überlassen bleibt, die zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu nutzen, um die Hindernisse auf Ihrem Weg zu überwinden.
Schießt ihr die Fackeln aus und schleicht euch in einen Gang? Oder sollten Sie einen Seilpfeil benutzen, um sich an die Dachsparren zu hängen und die Wachen von oben zu überfallen? Es ist ein Beweis für die Qualität des Designs. Der Epilog, der im Vergleich zu einem exzellenten Ende enttäuschend abrupt erscheint, deutet zumindest auf eine interessante Entwicklung für das nächste Spiel hin.
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