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   übernehmen Auf der anderen Seite, wenn Sie sich darüber informieren wollen, was großartig ist und was nicht ganz so gut ist, lesen Sie weiter. Als Nachfolger eines der unbestrittenen Klassiker des PC-Gamings hat sie einige sehr große Aufgaben zu erfüllen. Und Starcraft, der Nachfolger von Warcraft II, war ein noch phänomenalerer Erfolg. Sprechen Sie über einen langen Atem.
 Es hat alles, was sowohl Starcraft als auch Warcraft II ausmacht, bevor es zum Blockbuster wurde, der sie schnell wurde. Sie hat viele Charaktere und ihre Fantasy-Themenwelt hat jede Menge Persönlichkeit. Es ist fein abgestimmt, ausgewogenes Gameplay, es hat ein schnelles Tempo. Mach keinen Fehler: Er ist ein Echtzeitstrategie-Krieg.
 Ursprünglich 1999 als hybrides strategisches Rollenspiel angekündigt, entwickelten sich im Laufe seiner Entwicklung viele seiner Rollenspiel-Ansprüche und wurden mit Sicherheit zu einer echten Fortsetzung seines Vorgängers. Er vertraut auf viele Echtzeit-Strategiekonventionen, mit denen Sie wahrscheinlich vertraut sind.
 Das Ziel eines typischen Geplänkels ist es, Ressourcen (Gold und Holz) zu sammeln, eine Basis aufzubauen, eine Streitmacht verschiedener Einheiten aufzubauen und diese Kraft zu nutzen, um die Basis des Feindes zu zerstören und Angriffe gegen deine Position abzuwehren. Sie steuern die Aktion in erster Linie mit einer Maus, indem Sie auf einzelne Objekte und Gebäude klicken oder Kästchen um Gruppen ziehen, und Sie können auch vordefinierte Tastatur-Hotkeys verwenden, um schnell Aktionen auszuführen. Also erfindet er das Rad nicht neu.
Dies reduziert den Umfang des typischen Echtzeit-Kampfes, indem Sie eine relativ kleine Anzahl mächtiger Arme verwalten, anstatt unzählige schwächere. Sie können auch Heldencharaktere rekrutieren, die stark beginnen und bald noch mächtiger werden, wenn sie Erfahrung aus der Schlacht sammeln. Helden sind nicht nur mächtig an sich - sie können oft die Fähigkeiten von Einheiten in der Nähe stärken, was sie zu einem wesentlichen Bestandteil jeder Kriegsarmee macht.
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