Kolonieverteidiger td 2 Wenn wettbewerbsfähige StarCraft eine Kunst geworden ist, dann bietet die Kampagne von Legacy of the Void eine Alternative nach Farbe für diejenigen, die ihre Fähigkeiten noch entwickeln. Wie in Wings of Liberty und Heart of the Swarm behandelt Blizzard Einzelspieler als eigene Einheit mit eigenen Einheiten und Regeln. Der letzte Teil der Trilogie beschäftigt dich mit der Vereinigung der fragmentierten Fraktionen der Protoss-Rasse von Bord eines alten Kriegsschiffes, dem Speer von Adun.
Dein Schiff und die Fraktionen, die du aufnimmst, bilden die Grundlage für die zusätzlichen Spielzeuge, mit denen du spielen kannst. Wo James Raynor seine Upgrades hatte und Kerrigan ihre Mutationen hatte, wählt Protoss Hierarch Artanis zwischen mehreren Versionen desselben Einheitentyps. Zum Beispiel gibt es Tempelritter- und Dunkle-Templer-Varianten auf dem grundlegenden Nahkampf-Eiferer, wobei weitere Optionen freigeschaltet werden, wenn zusätzliche Kräfte rekrutiert werden.
Dann kann der Speer von Adun selbst aufgewertet werden, indem Ressourcen, die durch das Ausfüllen optionaler Ziele innerhalb jeder Mission gesammelt wurden, investiert werden. Einige dieser Upgrades sind passiv, z. B. erhöhte Build-Geschwindigkeit, erhöhte Startvorräte und Schildregeneration. Andere sind aktiv und werden mitten im Kampf über eine neue Befehlsschnittstelle am oberen Bildschirmrand eingesetzt.
Dazu gehören direkte Angriffe - Orbitalexplosionen, Bombardements, ein riesiger beweglicher Laser usw. - und Unterstützungskräfte, wie die Fähigkeit, Zeit für feindliche Einheiten einzufrieren oder einen Pylon zusammen mit Verstärkungen irgendwo auf dem Schlachtfeld zu beschwören. Sie sind wild überwältigt, werden aber durch Abklingzeiten und ein Energiemessgerät für Aufladungen gemildert. Sie fungieren sowohl als Belagerungsbrecher als auch als letzte Überlebensoptionen.
Unsterbliche und Kolosse. Ich stelle eine gezwirnte Variante zusammen, mit Artillerie-spuckenden Immortal-Varianten, die eine neue Sentry-Art schützen, die ein Stromnetz aufbaut und es mir erlaubt, frische Stalker bis an die Front zu verziehen. Mit zunehmender Größe jeder Mission ist es wirklich aufregend zu sehen, wie ein Plan wie dieser zusammenkommt: das Glühen von Dutzenden von Autos, die sich gleichzeitig in die Luft schieben, die wütenden roten Strahlen der gewohnten Void Rays-Wellen.
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