mittelalterliche Verteidigung Z Die Kern-Gameplay-Mechanik ist ähnlich veraltet, da MediEvil in die Falle des Versendens des Spielers auf wiederholte sammel-a-dünne Missionen fällt. Dies war ein spannungsverlängernder Trend von den späten neunziger Jahren, der auch Nintendo 64 Titel wie Jet Force Gemini und Donkey Kong 64 verhinderte. Die Kontrollen kämpfen sogar während Puzzle-Momente, da Dan Steinböden schlagen muss, damit sie in die gleiche Richtung stehen, aber es ist verärgert, wenn sein Schwert dies durch wiederholt zwei gleichartige Steine schlägt.
Die nitty-gritty des Mittelalters besteht aus gründlich auf der Suche nach einer Rune, um ein Tor zu öffnen oder ein Artefakt zu entdecken, das dann in Dan's Inventar stattfindet, um ein Geheimnis zu entdecken. Das Problem ist, während es spricht Wasserspeier Schädel an Wänden, um Tipps zu geben, sind ihre Hinweise so unverständlich kryptisch, dass man leicht verpassen viele wichtige Schmuckstücke.
Auf dem schlafenden Dorf, wenn man genau erforschen kann, wie sich das Haus des Schmiedes auf eine Statue aus dem Trollkopf und einem Kirchenkruzifix bezieht. der größte Rat Push Square kann Gamer geben, der auf eine mittelalterliche Quest eintritt, ist zu erinnern und ernsthafte Aufmerksamkeit auf die Wörter "Found life Bottle" zu bezahlen.
Ein Brunnen der Verjüngung, oder eine Energie-Durchstechflasche kann nachfüllen Sie sind Gesundheits-Meter, aber eine Lebens-Flasche ist das Äquivalent zu einem zusätzlichen Leben. diese sind Flaschen sind nicht leicht zugänglich oder durch Zufall entdeckt, und Fortschritte durch das Spiel ist viel frustrierender mit weniger Leben.
Unter Berücksichtigung von Haarauszug Beharrlichkeit mit nur drei oder vier Extra-Score wird dazu führen, dass Dan schlagen zahlreiche Backstein Mauer Schwierigkeiten Spikes, vor allem, wenn Sie das Geisterschiff erreichen. Ich kann in acht Stunden fertig sein, wenn Sie etwa sechs Ersatzflaschen sammeln. Allerdings, wenn Sie eilen, ohne sich für das Leben auszuruhen, kann die wiederholte Natur, gezwungen zu werden, eine Bühne neu zu starten, diese Vollendungszeit fast verdoppeln.
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