Prähistorische Kriegsführung Ich fand mich den Aufbau und die Platzierung von permanenten Strukturen, die ich verwenden konnte, um eine kleine erneuerbare Ressourcenkultur einzurichten. Ich schlug kleine Bauernfelder unter Hütten, die allmählich Nahrung ergaben, was ich verwenden konnte, um mein Dorf über die mageren Hütten zu erweitern, die ich schnell an der Küste entlang baute, wo das Spiel begann.
Zu meiner Überraschung, als Konflikt unvermeidlich wurde, verlagerte sich das Spiel auf Turn-basierte Stilkämpfe, in denen ich mich (den Helden) und irgendwelche militärischen Einheiten, die ich bis zu diesem Punkt trainiert hatte, kontrollierte. Der Kampf findet auf einem mäßig großen Gitter statt, und die Spieler haben die Möglichkeit, sich für jede ihrer Einheiten in der Rotation zu bewegen oder anzugreifen.
Prähistorische Geschichten hält den Kampf beiläufig durch visuelles Darstellen aller Ihrer bestimmten Typen in eine Einheit, mit einer Gesamtzahl Anzahl beigefügt. So, zum Beispiel, wenn du mit 10 Kriegern hineingehst, wird nur ein Krieger auf dem Schlachtraster erscheinen, aber er wird eine 10 an sich haben. Diese Gesamtzahlzahl repräsentiert die Gesundheit der Einheit; Wenn es 0 erreicht, wird diese Einheit ausgelöscht und eliminiert. (Der Spieler) ist während dieser, aber ist auf eine sichere, stationäre Position beschränkt, wo er den Feind periodisch mit Pfeilen und magischen Fähigkeiten wie Frostblasten und Feuerbälle fesseln kann. Der Held kann sich nur aus der Ferne engagieren und wird fliehen, sobald alle anderen freundlichen sterben, das Spiel verfällt.
Wenn das ganze Turn-basierte Element von Klängen wie etwas, das Sie nicht scharf sind, wissen, dass eine Auto-Schlacht-Taste existiert und es kann für Spieler, die mehr Interesse an der Dorf-Gebäude Aspekte zu beschleunigen.
Prähistorische Geschichten überraschten mich, indem sie fortfuhren, Spielerfahrung über das hinaus zu entwickeln, was ich ursprünglich erwartete. Die Übergänge zwischen Dorf-Management und sind nahtlos, und ein stetiges Gefühl der Progression markiert jeden Sieg.
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