Age of War 2 mobil Diese nackten Knochen Ansatz fördert eine viel aggressiver, und obsessive Art des Spiels. Es gibt keinen Grund zur Selbstzufriedenheit; Sie können nicht oder beenden zu stoppen leisten bewegen Aufmerksamkeit. Ganz anders als Star Craft, die oft das gleiche für die ersten drei Minuten oder so von jedem Spiel - Arbeitern nach Arbeitern bauen, mehr Nahrung sichern, dann einige militärischen Kurbel.
Am allerwenigsten wird AoE haben Sie manuell Scouting und zwischen verschiedenen Ausgangsnahrungsquellen Schalen während auch Gehäuse zu sichern, Holz liefert, und immer alles Set-up für den Tech-Fortschritt. Es ist anders genug, um jedes Mal, wenn es zweimal nie das gleiche Spiel ist.
Jede der Kulturen ist auch ziemlich ausgeglichen mit ein paar kleinen Ausnahmen hier und da. Generell aber ist das Spiel eine sehr geeignete Maß für eine enorme Anzahl von taktischen als auch größerer-Strategie Fähigkeiten. Das Spiel bewegt sich schnell genug, um mit anderen kompetenten Spielern, die Sie brauchen, ziemlich aggressiv zu sein, Schritt zu halten, ohne so unzugänglich ist, dass neuere oder weniger geübte Spieler verurteilt werden, bevor sie überhaupt beginnen.
Ebenso findet die Kampagne, die Sie durch einige der interessantesten, wenn auch belastend, Momente im Mittelalter. Es ist alles mehr oder weniger historisch korrekt, wenn auch mit einer angemessenen Menge an Takt behandelt, so dass sie nie in unnötig Offensive Gebiet veers. Wenn Sie Ihre Kinder beibringen können, wie man effektiv spielen, es ist wirklich nicht ein schlechtes Werkzeug, um ihnen ein paar Dinge über große historische Konflikte zu lehren. Ich erinnere mich an dieser Sache über die Azteken und die Stadt Tenochtitlan zu lernen. Genug, dass ich immer noch, dass Stadt-Namen richtig mit einem Versuch buchstabieren kann. Wer auch immer die Spiele nicht wirksam Lehrer waren?
Darüber hinaus wurde ich viel vorsichtiger mit Basiskonstruktion Muster und die Anordnung meiner Gebäuden und Versorgungsleitungen. hält alles mit so wenig Hilfe vom Computer organisiert ist hart genug, und ich dachte, um Design meiner eigenen dumme Basis arbeiten würde die ganze Sache unerträglich machen.
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